Отец Михаил неожиданно весело рассмеялся.
- Да разве ж, на исповеди интересное расскажут?!! Все одно и то же: прелюбодействуют, пьют, объедаются. Хотя некоторых грешниц бывает заслушаешься, когда они в подробностях пытаются рассказать про свои похождения.
- Ладно Андрей, - продолжил он - времени у нас хоть и много, но и тратить его попусту не стоит.
- Вот, смотри!
Показал мне экран своего телефона, на котором светился отправленный мной код "1".
- Убедил?
- Скорее испугали. Вы батюшка, извиняюсь, какой конторе служите?
- Не поверишь, я действительно служу Тому, в Кого ты хочешь верить. А контора, которая предоставила информацию, это твоя служба. Так сложилась, что интересы Церкви и конторы совпадают в одной, казалось бы, далёкой от госбезопасности и религии темы.
- Это какой-же?
Отец Михаил неспешно налил мне еще чаю и продолжил:
- Примерно год назад вышла игра "Полынь". Слышал?
- Да реклама идет мощная, "Отсветы Полыни, всех собой пленили", - продекламировал я дурацкую, но запоминающуюся рекламу.
- Что ещё знаешь про эту игру?
- Первая в истории Игра с полным погружением. Несмотря на новизну, игра оказалась качественной, серьезных нареканий от игроков нет. По отзывам, мир игры не отличим от настоящего, вплоть до запахов и тактильных ощущений. Нормальным считается, когда после выхода игры, возникает много недостатков, багов, ошибок, которые постепенно исправляются. Но игра "Полынь" работает без багов. Приемлемая ценовая политика. Можно брать шлемы или капсулы в аренду. Со шлемом можно играть не более 12 часов в день, и не более 8 часов подряд. После 12 часов игры, шлем принудительно отключается на 1 час. В капсуле можно находиться сутки.
- Ещё?
- Считается, что на современном уровне развития технологий невозможно обмануть мозг человека так, чтобы он не мог отличить реальность от игры. Самые продвинутые игры, до недавнего времени могли лишь давать визуальные и тактильные ощущения, за счет капсул или специальных костюмов, которые воздействовали на тело, имитируя удары, уколы и перепады температуры. В Полыни применён принципиально иной способ имитации реальности - игровая реальность воздействует непосредственно на мозг. Непонятно, как этого удалось добиться, и, главное, как такую технологию до выхода игры могли сохранить в тайне.
- Вижу в общих чертах, ты в курсе. Теперь то, о чем пока мало кто знает. Вокруг этой игры происходит много странного, например, ведущие мировые спецслужбы ЦРУ, МИ-6, Моссад, ФСБ и другие не столь известные, но не менее могущественные службы роют носом землю, но не могут узнать, кто собственник и первый разработчик этой игры. Технологии, примененные в игре и оборудовании, хоть ученым и понятны, но поражает высочайший уровень технического, программного и инженерное воплощения.
- Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?
- Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.
- Уточните, кому это нужно?
- Нашей Церкви и твоей конторе.
- Что ещё?
- Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.
Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, всё было, но вот чтобы "клиент", попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да ещё и получает на свой телефон, код - "1" означающий - агент в опасности, который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи - век удивляйся.
Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.
- Здравжел товарищ полковник!
- И тебе не хворать.
- Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.
- Что он сообщил?
Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.
- Нужно встретиться.
- Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.
Полковник, не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии, пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.
Читать дальше