Владислав Зарукин - Время Легенды [СИ]

Здесь есть возможность читать онлайн «Владислав Зарукин - Время Легенды [СИ]» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 8, Жанр: Фэнтези, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Время Легенды [СИ]: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Время Легенды [СИ]»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Вторая книга серии "Хроники Зеркального Мира".
Временами жизнь меняется на удивление круто. Сегодня ты разгуливаешь по ночным крышам и сидишь на занятиях в стенах Обители — а завтра в твоих руках оказывается судьба двух Миров и вокруг расстилается изменчивое Межмирье. Хватит ли сил на сражение с неизвестностью? Достаточно ли смелости для противостояния с невозможным? Но чудеса случаются не только в сказках. И когда ты берёшь в свои руки оружие и становишься в один ряд с героями древности, когда ноги ступают по землям затерянных миров, а ветер доносит рёв атакующих демонов… Тогда приходит время Легенды.

Время Легенды [СИ] — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Время Легенды [СИ]», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я отшатнулся.

— Что… что это?

— Это мир, в который тебе предстоит отправиться, Анриель.

— Ринн?

— Палакс. Несмотря на своё название — Двоеземье — Риннгард уже давно состоит не из двух частей, а из полноценных трёх.

— Почему? — я всё ещё пытался осмыслить всё увиденное.

Вместо ответа Путемастер показал мне на мост.

— Мне уже можно идти туда? — удивился я. — Но почему именно в Палакс?! Это же совершенно незнакомый для меня мир! Вся эта их магия и техника… А если я… Стойте! Ласунра сейчас там, да?

— Нет. — качнул головой Путемастер. — Ласунра сейчас где-то в районе Ринна.

— Тогда почему…

— Потому что не все границы можно переходить по собственному усмотрению, Анриель. Всегда будут оставаться правила, которые нельзя нарушать. Дороги, которые нельзя обойти.

— Ну, хорошо. Что мне следует делать? Просто идти по этому мосту? И через него я попаду в Палакс?

Мастер прикрыл глаза и кивнул.

— Да.

— Но я точно смогу отыскать дорогу к Ласунра из этого Палакса? Из одного мира в другой?

— Да.

Немного не то, чего я ожидал. После того, как Во Льгерди просто открыл свой Портал, и я оказался неподалёку от Мастера Троп я, если честно, ожидал чего-то подобного и в ситуации с поисками Ласунра. Впрочем, Льгерди предупреждал, что мне может потребоваться и целая жизнь для его поисков. Может быть, стоит… Или…

НЕТ.

Я сжал кулаки и упрямо тряхнул головой. Я не позволю произойти этому Перемещению. Шторму. Гибели. Я сделаю для их предотвращения всё.

— Во время перехода, Анриель, ты получишь все необходимые знания. — сказал Путемастер. — Вижу, что подобные путешествия новы для тебя и изрядно страшат. Но в использовании моего моста имеются некоторые преимущества. Поверь на слово.

Он подмигнул мне.

— Вперёд, малыш. И — помни — не торопись.

Склонившись в благодарном поклоне перед Путемастером, я подумал о том, что в моём, безусловно, не самом приятном путешествии, начинается настоящая новая глава. Я снова окажусь на твёрдой земле полноценного мира. Мира, который не будет для меня родным. Мира, будущие дороги которого приведут меня в прошлое — туда, где мои друзья будут живы, а поиски Арки ещё не будут завершены.

Что же… пройду по ним до конца.

Я уже шёл за Тальнииром и Лерратте, ведомый гением их непревзойдённого мастерства. Следовал стопами Легенды. Настала пора попробовать собственный путь. Который когда-нибудь, надеюсь, снова пересечётся с их неразборчивыми следами на пропылённых тропинках неисследованного Безвременья.

Собравшись с духом, я поднял ногу и ступил на мост, уходивший от меня во мглу неизвестности. Я принял решение и собирался следовать ему, что бы и как бы мне не мешало. Цель моя была для меня отныне известна. И я направился к ней по этой дороге. Дороге в Ринн.

конец второго тома

Примечания

1

(прим. авт.) Иввал — один из миров, называемых срединными. Находится в частичной власти Тьмы.

2

(прим. авт.) Черная Гвардия — легионы бессмертных бездушных демонических существ, созданные великим демоном Арамзешем в мире Иввал.

3

(прим. авт.) Краккут — бездушные бессмертные воины, призванные великим демоном для служения из царства Смерти. Не обладают собственной волей и разумом, не могут умереть. Потеряв целостность тела в бою, вскоре возрождаются в полной аммуниции, бесчисленное количество раз. "Вы не познаете смерть до тех пор, пока служите мне". (с)

4

(прим. авт.) Т′Аран′Кор — тлеющая огнём и испещрённая провалами территория горного массива Аранак, что в Салтее, мир Иввал. В центре расположен разбуженный великим демоном Арамзешем вулкан Т′Аран′Кор, по имени которого и названа территория. У подножия этого вулкана располагалась деревня, под которой находился некрополь с заточённым великим демоном, "Железным Богом" Арамзешем. В недрах этого вулкана демон воссоздавал собственную армию из теней воинов, служивших ему многие тысячелетия назад.

5

(прим. авт.) Скраттер — демоническое создание, порождённое великим демоном Арамзешем в сердце огненного города Т′Аран′Кор. Высокая, худощавая, закованная в зачарованную броню тварь, обладающая способностью заливать землю негасимым пламенем Т′Аран′Кора.

6

(прим. авт.) Зверь — огромное, неказистое, истекающее огненной кровью чудовище, поднимаемое Арамзешем из глубин Т′Аран′Кора. Использовались Черной Гвардией для штурма городов и уничтожения укреплений противника.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Время Легенды [СИ]»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Время Легенды [СИ]» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Владислав Зарукин - Вор и его Тень
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Невериум [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - По следам Легенды [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Дорога в Ринн [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Наследники Двоеземья [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Стопами Легенды
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Эволюция [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Дух Игры
Владислав Зарукин
Владислав Зарукин - Венец Бездны [СИ]
Владислав Зарукин
Владислав Сидельников - Время племён
Владислав Сидельников
Владислав Костенко - Время подвигов
Владислав Костенко
Отзывы о книге «Время Легенды [СИ]»

Обсуждение, отзывы о книге «Время Легенды [СИ]» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x