Владислав Зарукин
Дух Игры
Глава 1. Ярость Сереброликих
- Броня! Сделаю броню с нужными вам характеристиками! Кому нужно?
- Лошади! Ездовые лошади! Количество ограничено!
- Порталы! Порталы! Продаю порталы!
- Эй, клоун, тебе наверняка нужны зелья защиты!
- Я не клоун, я - пиромант!
- Ну вот - пиромант, а выглядишь, как клоун! Купи зелья защиты!
Ланс обернулся и посмотрел на отходящих от портала друзей.
- Обалдеть можно. Откуда это взялось?
- Присоединяюсь к вопросу. - кивнул Рок. - Пару часов назад эта площадь была пустая!
- Погодите-ка! - Мор поднял руку и щёлкнул пальцами. - Тихо, тихо! Вы это слышите?
- Что именно?
- Ну, как же! Лошади! Портальные амулеты! ОТКУДА?!
Малая историческая площадь вокруг друзей буквально кипела - кричали торговцы и игроки, мимо проносились курьеры и шли по своим делам обычные горожане. У стен домов играли дети, а над крышами наматывала круги большая стая курлыкающих голубей.
- Смотрите!
Друзья посмотрели туда, куда указывал Холод и их взгляд упёрся в кровли домов, с которыми происходили необыкновенные метаморфозы - старая черепица обесцвечивалась и покрывалась серой изморозью, а через мгновение сменялась новой, более яркой и контрастной. Подобные изменения расползались по домам широкими волнами, захватывая всё новые поверхности и участки. Деревянные элементы приобретали вид отполированных и покрытых лаком, а на каменной кладке проявлялись инкрустированные украшения и геометрические узоры.
- Да что б мне провалиться! - ошарашено пробормотал Рок. - Это же изменение текстур! Обновление!
Крохобор нахмурился и бросил на него недоверчивый взгляд.
- Думаешь? Но почему тогда…
- Обновление! - завопил кто-то из игроков совсем рядом. - Народ, обновление накатили!!
- Правда, что ли?!
- А где?
Имеющиеся на площади игроки зашумели.
- Не, серьёзно! Смотрите - описания новые появились! И в заданиях, и в характеристиках!
- И иконки новые добавили!
- Но почему без оповещения?
- Эй, что за ерунда?
- Поверить не могу. - сказал Рок, поворачиваясь и обводя удивлённым взглядом гудящую площадь. - Бор, а ведь ты был прав! Игра и правда, как будто бы оживает! Причём с каждым днём всё быстрее! - в этот момент он увидел то, на что не обратил внимание сразу - в доме напротив портала появились высокие деревянные ворота, перед которыми лежали охапки сена и стоял поглаживающий объёмный живот торговец. Над головой торговца покачивалась вывеска, с нарисованной на ней золотистой подковой.
- Лошади! - внезапно завопил толстяк. - Повторяю - ездовые лошади! Предложение ограничено!
- Сколько?!
- Почём продаешь?
- А обмен возможен?!
Лошади оказались весьма дорогими - по пятьсот золотых монет, зато для их использования не требовались специальные Навыки или Умения. Игроки обступили торговца настолько плотно, что его не стало видно совсем и местонахождение бедолаги определялось исключительно по его голосу.
- А вон там, напротив, ещё амулеты какие-то продают. - сказала Ракетка. - Слышите? Телепортационные! Открывают портал до того города, на который настроены!
- Отлично! Может, возьмём?
- Давайте. А…
- Вот вы где! - к друзьям подбежал запыхавшийся Кельт, лицо которого имело несколько нездоровый оттенок. - Чёрт, такая толпа набежала, уже десять минут вас тут разыскиваю. Вы мои сообщения вообще замечаете, нет?
- Извини, Кельт! - сказал Крохобор. – Ещё не читали! Тут такая неразбериха, что…
- Чёрт с ним! Принимайте группу и давайте за мной!
- Но…
- Быстро! Вы что - не видите, сколько на мне проклятий?
Внимание!
Игрок "Кельт" предлагает вам вступить в группу.
Вы принимаете его приглашение?
Да / Нет
Приняв приглашение, друзья с удивлением уставились на значки негативных Эффектов, светящиеся рядом с миниатюрным изображением своего товарища.
- Ого!
- Ничего себе!
- Давайте уже быстрее! - позвал их тот и направился к ближайшему узкому переулку. - Чего ждёте? Там от нашего рейда скоро едва ли половина останется!
Кенотаф с обступившими его игроками обнаружился в пяти минутах ходьбы, в центре внутреннего дворика, образованного стенами высоких домов. Надписи на камне пульсировали красным светом, а на брусчатке вокруг него лежало десятка полтора погибших игроков.
- Не понял? - удивился Холод. - А почему их до сих пор не подняли?
- Да смысла нет. - ответил Кельт и направился к камню, взмахом руки предлагая последовать за собой. - Эффекты от этого булыжника после возрождения не сбрасываются, так что помирать придётся до тех пор, пока не устанешь.
Читать дальше