Возврат на 62.
Один из пауков вонзает вам в палец ядовитые челюсти, и вы чувствуете, как яд разливается по вашим венам. Вы теряете 6 пунктов Силы.
Если вы всё ещё живы, то вас ждёт возврат на 31.
Вы снимаете медальон с шеи. Если раньше он создавал иллюзию пищи, то сейчас поможет сделать приличный обед на столе. Вам достаточно минуты, чтобы пища стала вполне съедобной. Пыльные кубки наполнились вином, на почерневших тарелках — жареные курицы; ссохшиеся ошметки во фруктовых вазах стали виноградом, яблоками, свежесорванными апельсинами. Вы едите, пьёте и попутно восстанавливаете 6 пунктов Силы.
Когда всё съедено, возврат на 62.
Можете достать ключ, если он у вас есть; возврат на 223.
Или бутылку с волшебной водой; возврат на 211.
Если у вас нет волшебных предметов и вы собираетесь осмотреть другой конец коридора, возврат на 238.
Вы начинаете рубить дверь мечом. Потея от напряжения, пролезаете через пролом в крохотную душную комнатку. Другая дверь перед вами в это время не заперта. В центре комнаты в воздухе парит жезл, окружённый голубым свечением, и вы замечаете, что он в форме скипетра Кощея.
Хотите попытаться взять его?
Возврат на 52.
Хотите обойти его и выйти?
Возврат на 159.
Вы позволяете двум половцам беспрепятственно пройти мимо ниши. Слышите, как они обсуждают убийство владельца волшебной веревки, совершённое где-то в лабиринте.
Их голоса удаляются, вы выходите в коридор и вдруг чувствуете на своём плече костлявую руку. Поворачиваетесь, чтобы разглядеть противника, и видите перед собой человеческий скелет в ржавой кольчуге. В глазницах черепа горят алые огоньки.
В руках скелета кривой кинжал. Вы должны сразиться с этим ужасным противником.
СКЕЛЕТ: Сила 12
Бросайте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Скелет ранит вас; вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: В результате пропущенного удара скелет теряет 3 пункта Силы.
Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете в поединке, то вернитесь на 179.
Воин падает и вновь уменьшается в размерах. Он сбивает на пол другие фигурки, которые корчатся на полу точно живые.
Вы понимаете, что надо поскорее отсюда уходить в следующую комнату, и подбегаете к двери.
Переход на 66.
Вы берёте меч и каменную пластинку со стола. Когда вы это делаете, меч мгновенно испаряется в ваших руках; у вас остаётся только половинка пластинки.
Вы складываете обе половинки вместе и видите, что они сливаются воедино.
Теперь можете выйти в левую дверь; возврат на 149.
Или в правую — возврат на 70.
Верёвка протянута к потолку. В потолке зияет открытый люк. Вы поднимаетесь на верхний этаж и попадаете в маленькую комнату с каменными стенами. Перед вами искусно украшенные резьбой двери с рельефным изображением двух орлов с крыльями, распростёртыми над дверным проёмом. В двери — большая замочная скважина.
Есть у вас золотой ключ в форме пластинки с письменами?
Если да, то возврат на 262.
Если нет, то возврат на 267.
У вас нет ни капли воды. Изнемогая от жажды, вы теряете 3 пункта Силы.
Если вы ещё живы, возврат на 116.
В фокус вашего третьего глаза попадает огромная медвежья туша. Это — гигантский пещерный медведь, вызванный чёрной магией из первобытных времён. Шерсть зверя покрыта пылью и паутиной, глаза горят жаждой убийства. Он тянет к вам мощные лапы с длинными блестящими когтями. Из разинутой пасти на пол капает мутная слюна.
Вы быстро оборачиваетесь к зверю и видите, что эта тварь ещё более воинственна, чем показал ваш кристаллический глаз. Вы должны сразиться с ним.
ПЕЩЕРНЫЙ МЕДВЕДЬ: Сила 15
Бросьте вашу игральную кость два раза.
Очки от 0 до 2: Медведь дотягивается до вас одной из своих когтистых лап, вырывает из вашей груди сердце. Вы убиты.
Очки от 3 до 6: Вы ранены когтями чудовища и теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Вы бьёте медведя мечом, и он теряет 3 пункта Силы.
Если выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свои Силы.
Если вы победили, сделайте переход на 274.
После вашего последнего удара медведь с рёвом издыхает. Вы пинаете тушу сапогом, но медведь больше не шевелится. В вас появился суеверный страх, что он вдруг воскреснет, если вы долго будете здесь оставаться. В дальнем конце коридора темнеет зеркало, и в нём не видно отражения. Когда вы протягиваете руку, чтобы прикоснуться к стеклу, ваша ладонь проходит сквозь зеркало.
Читать дальше