ЗЕРКАЛЬНЫЙ ДВОЙНИК: Его Сила равна вашей.
Бросьте игральную кость дважды.
Очки от 0 до 6: Ваше зеркальное отражение ранит вас, и вы теряете 3 пункта Силы.
Очки от 7 до 12: Зеркальный двойник получает от вас удар мечом и теряет 3 пункта Силы.
Если вам выпадает ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, ваши Силы восстанавливаются.
Если вы побеждаете, возврат на 136.
Фёдор побеждён, его дружки разбегаются кто куда. Решив и хне преследовать, вы отправляетесь поговорить с играющими на базарной площади детьми.
Возврат на 190.
Дважды бросьте игральную кость.
Если сумма выпавших очков будет меньше или равна показателю вашей Ловкости, вас ждёт переход на 263.
Если нет, то возврат на 18.
Вы размещаете разные предметы на алтаре. Вопреки вашим ожиданиям, с ними ничего не происходит. Вы пытаетесь взломать дверь, но та сделана из крепкой бронзы. Вы в ловушке, и через несколько дней вы погибнете здесь от голода.
Ваше приключение печально заканчивается.
Вспотев от напряжения, вы взбираетесь до вершины лестницы.
Лестница здесь раздваивается, поднимается к другой площадке и там раздваивается ещё раз.
Посмотрев вверх, на площадку одного из пролётов, вы видите, что вход в коридор в сотне шагов от вас. Наконец, вы добираетесь до большой двустворчатой бронзовой двери. На ней выгравировано изображение какой-то дьявольской морды. Собрав всё своё мужество, вы входите в дверь. Она закрывается за вами с металлическим звоном. Вы — в большой комнате с такими же мордами, вырезанными на стенах.
Прямо перед вами ещё одни двери. За ними в центре помещения установлен гранитный алтарь.
Была ли у вас когда-то ваза, которую таинственный старик попросил вас понести?
Если да, то возврат на 27.
Если ваза всё ещё при вас, возврат на 241.
Если у вас её никогда не было, переход на 292.
Свернув налево, вы подходите к лежащему в пыли трупу, который вы заметили ещё от перекрёстка. Коридор здесь заканчивается тупиком.
Вы переворачиваете мертвеца и видите, что это половец. С ним рядом корзина с драгоценностями, брошенные мешки. Человек убит совсем недавно. Кривые ножи торчат из его окровавленной спины. Одна из рук трупа протянута к лежащей у стены изукрашенной роговой флейте.
Если вы поднимете её (отметив этот факт в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ), можете и попытаться поиграть на ней.
Возврат на 73.
Если собираетесь идти дальше, чтобы осмотреть и следующие ответвления коридора, то возвращайтесь на 238.
Есть у вас перчатки, защищающие от змей?
Если есть, возврат на 184.
Если нет, возврат на 166.
Ваш меч поверг противника. Однако вместо приветствий в честь вашей победы толпа встретила это гробовой тишиной. Вы пробираетесь через море смотрящих на вас недобрых лиц. Никто не шевелится, когда вы проходите через кольцо людей и спускаетесь к задней аллее.
Скоро вы подходите к дому Савелия.
Возврат на 59.
Призрак кидает свою игральную кость, выбрасывает 4 очка и ликующе хихикает.
Вы бросаете свою обманную кость, которая, естественно, показывает 6 очков.
Призрак исчезает со стоном разочарования.
Переход на 261.
Вы выбегаете из комнаты с дико колотящимся сердцем, благодаря судьбу, что остались живы. Выходите в коридор, ведущий вверх, и идёте по нему.
Возврат на 192.
Вы вставляете ключ в замочную скважину, он легко поворачивается. Дверь открывается. Перед вами комната, обитая деревянными панелями. Посреди неё в воздухе парит сверкающий жезл.
Вы входите в комнату, и свечение жезла прекращается. Вы хватаете жезл, чувствуя, как ток древнего волшебства проходит по вашим пальцам. Отметьте своё приобретение в вашем ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ и запишите, что приобрели в придачу к жезлу ещё и три энергетические стрелы.
Перед вами неожиданно распахивается двустворчатая дверь.
Вы видите комнату, заполненную маленькими деревянными фигурками воинов и слуг. Фигурки оживают и кланяются. Вы понимаете, что жезл в ваших руках сможет расчистить дорогу между беспокойными фигурками.
Попытайтесь пройти по комнате, не задевая фигурок.
Возврат на 239.
Если хотите поднять жезл и заставить фигурки выполнить ваш приказ, то возврат на 226.
Вы можете открыть тяжёлую дверь и пройти через пиршественный зал.
Возврат на 62.
Вы стараетесь расчистить от фигурок проход к двери. Это удаётся, и вы проходите через пиршественный зал.
Читать дальше