СИРАНО
МАСТЕРСТВО 11ВЫНОСЛИВОСТЬ 10
Дуэль заканчивается, как только кто-нибудь из вас пропустит три удара. Если тебе удастся ранить Сирано три раза, иди на 176 176 Дуэль окончена. Сирано горячо поздравляет тебя: «Да ты настоящий мастер! Ты выстоял перед самим великим Сирано! Но не жалей потраченных времени и сил — скоро ты поймешь, что полученный урок пошел тебе на пользу!». И действительно, можешь увеличить на 1 начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 1 к его текущему значению. Сирано вновь топает обутой в сапог ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111 .
. Если он поразит тебя трижды — иди на 46 46 Дуэль окончена. Сирано вновь салютует тебе своей рапирой и говорит: «Ты не смог победить, но не отчаивайся — мало кому удавалось осилить великого Сирано, и ты храбро сражался! Скоро ты поймешь, что полученный урок не прошел для тебя даром!». И действительно, можешь увеличить на 2 начальный уровень своего МАСТЕРСТВА и прибавить 2 к его текущему значению. Сирано вновь топает ногой, комната начинает кружиться у тебя перед глазами, ты на долю секунды теряешь сознание, а когда вновь приходишь в себя, понимаешь, что стоишь на морском дне, заваленном обломками скал и полусгнившими бревнами. Иди на 111 .
.
Ты плывешь прочь от мавзолея, как вдруг замечаешь направляющегося к тебе большого толстого дельфина. Что ты предпримешь?
Спасешься бегством.: — Иди на 259 259 Изо всех сил работая руками и ногами, ты плывешь прочь. Невдалеке ты замечаешь небольшое строение с единственным входом — дверью, слишком узкой, чтобы в нее мог протиснуться толстый дельфин. Ты заплываешь внутрь и оглядываешься. Первое, что ты видишь, — это зияющая в полу большая черная дыра, похожая на устье какой-то огромной трубы. К сожалению, это остается и последним, потому что, несмотря на твое отчаянное сопротивление, внезапно возникший водоворот стремительно затягивает тебя в трубу и швыряет в непроглядную тьму. Иди на 104 .
.
Заговоришь с ним.: — Иди на 198 198 Есть у тебя жадеитовая корона? Если есть, иди на 300 . Если нет — иди на 50 .
.
Нападешь на него.: — Иди на 387 387 Ты бросаешься на дельфина. Он не остается в долгу и в свою очередь атакует тебя, используя в качестве оружия свой длинный твердый нос. Тебе достался серьезный противник: ДЕЛЬФИН МАСТЕРСТВО 10 ВЫНОСЛИВОСТЬ 9 Если во время сражения ты решишь отступить, иди на 273 . Если тебе удастся победить дельфина — иди на 133 .
.
Ты заплываешь в трюм затонувшего галеона. Царящая внутри темнота практически лишает тебя возможности ориентироваться. Ты на ощупь находишь полусгнившую дверь и пытаешься открыть ее. Испытай удачу. Если тебе повезет, иди на 348 348 Буквально в сантиметре от твоей ноги с силой захлопываются створки гигантского моллюска. Что ты будешь делать? Зарубишь моллюска.: — Иди на 97 . Исследуешь капитанскую каюту.: — Иди на 40 . Исследуешь корабельную сокровищницу.: — Иди на 192 .
. Если не повезет — иди на 123 123 Иллюстрация на обороте . Неожиданно твоя нога попадает между створками гигантского моллюска. Они тут же захлопываются, и твою лодыжку пронизывает острая боль — отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Но моллюск — лишь малая толика внезапно обрушивающихся на тебя неприятностей. Воспользовавшись твоим замешательством, тебя атакует огромный морской паук, свивший себе паутину в густой тени трюма. Отступить ты не можешь. Положение осложняется еще и тем, что прицепившейся к ноге моллюск уменьшает силу каждого твоего удара на 2 . Ты, конечно же, можешь в любой момент с легкостью освободиться от коварного моллюска — для этого всего лишь надо разжать его створки острием меча. Но паук обязательно воспользуется этим и автоматически нанесет тебе еще один удар (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ). МОРСКОЙ ПАУК МАСТЕРСТВО 7 ВЫНОСЛИВОСТЬ 10 Если в ходе сражения ты все же решишь высвободить ногу из сжимающих ее створок морского моллюска (отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ) и отступить (еще раз отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ), иди на 222 . Если же тебе удастся одолеть морского паука — иди на 268 .
.
Твое внезапное появление крайне удивляет водяного, а при виде сверкающего в твоей руке обнаженного клинка его глаза округляются еще больше. Он швыряет в тебя рыбу-пилу и хватает с верстака рыбу-нож. Рыба-пила стремительно увеличивается в размерах и своим длинным, усеянным острыми зубцами носом яростно атакует тебя. Сперва ты должен сразиться с ней, а потом уж, если победишь, приниматься за водяного.
Читать дальше