«Рыба»– «выращенный» с помощью магии некроманта мертвец, покрытый металлической чешуей. Способен взрываться по приказу хозяина, уничтожая всех, кто в этот момент находится рядом.
Сандон– леса на востоке Империи у Самшитовых гор, населенные Высокородными.
Сжегшие душу (Шей-за'ны)– народ, родственный йе-арре. Живут за Великой Пустыней, являются непревзойденными лучниками. По легендам Сынов Неба, шей-за'ны пошли против своего бога, именуемого у этих народов Танцующим, и были наказаны. У них отобрали души и крылья.
Скульптор– величайший маг в истории Хары. Создатель Лепестков Пути.
Снежные тролли– немногочисленная раса, живущая в Льдистых землях. Союзники северян.
Сорита– Мать Ходящих, погибшая во время Темного мятежа.
Счастливые Сады– по поверьям мира Хары, в них уходят души праведников. Именно из Садов черпают силу для своих «искр» носители светлой стороны Дара.
Темный мятеж– был поднят группой Ходящих, желавших изменить правила обучения и владения магией. После мятежа восемь уцелевших магов-отступников стали именоваться Проклятыми.
Улорон (Страна Дубов)– первая родина Высокородных, леса у Катугских гор, отвоеванные Империей у этой расы и возвращенные после заключения мира в обмен на восточную часть Самшитовых гор и Восточные земли.
Хилсс– посох некроманта. Этот магический артефакт получается в результате череды сложных ритуалов и является полумертвой-полуживой вещью, магия которой пробуждается, только если ее владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник посоха создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет хилссом в данный момент.
Ходящие– маги, использующие светлую «искру». По мастерству плетения заклинаний значительно превосходят Огоньков. Также умеют управлять Лепестками Пути, но не могут передавать часть жара от своей «искры» другим.
Хвостатая вестница – название кометы у северян.
Клык Грома – одна из десяти южных крепостей, созданных Скульптором. Врата Шести Башен (самая мощная цитадель) охраняли единственный перевал Самшитовых гор. Воронье Гнездо – подступы к Альсгаре с востока. Кабан – находится между восточным краем болот Шетта и Сандоном. Орлиное Гнездо – между Катугскими горами и Слепым кряжем. Клык Грома – недалеко от Устричного моря, на западном перевале Катугских гор. Последняя крепость, самая маленькая, нависает над Лестницей Висельника и носит одинаковое с ней название. Остальные четыре бастиона были уничтожены во времена Войны Некромантов.
Речной дракон – в Империи так называется крокодил.
Синее пламя – символ власти Матери Ходящих.
Черкана, Осо – зачинщицы Темного мятежа, которые погибли во время битвы в Башне.
Зеленый и красный – цвета Проклятых.
Эпоха Раскола – период времени, когда магия была разделена на светлую и темную.
Кенью – демоническая сущность, способная обретать форму прекрасной женщины и преследовать мужчину, даря ему любовь и пожирая его жизненные силы.
По народным поверьям Чума – хромая или одноногая женщина.
Сокол – знак императорской фамилии.
Городской глас – он же городской совет, он же союз честных граждан. Избираемые из числа зажиточных и уважаемых горожан люди, правящие городом, решающие спорные вопросы, вершащие суд над гражданскими преступниками и подчиняющиеся непосредственно Наместнику провинции.
Дорога Наместника – одна из центральных улиц Альсгары. Начинается у Скалы, проходит через весь город и заканчивается в порту Гавани.
Реска – дынная водка.
У-так – название метательного топорика блазгов.
Ловец (устар.) – так маги прошлого называли носителя Дара, которому приходилось все время ловить собственную «искру», для того чтобы сотворить волшебство. Дар «ловцов» стихиен, непрочен и, чаще всего, проявляется независимо от желания своего носителя.
Саум – растущий в Великой пустыне колючий кустарник, корни которого используют как наркотическое вещество. Вызывает кошмарные галлюцинации.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу