Нэо Рамиэрль (Нэо Звездный Дым), он же Роман Ясный (Роман-Александр ч' Вэла-и-Пантана) – сын Астена, глава Дома Розы, разведчик в мире людей. Личная сигна – белая роза в скрещении солнечных лучей.
Тамиона Лунная Бабочка – вдова Айлэ Золотого Листа. Глава Дома Иволги.
Элэар Журавлиное Перо – один из воинов, охраняющих Лебединый Трон.
Эмзар Снежное Крыло – старший брат Астена по матери, король эльфов Тарры. Личная сигна – взлетающий лебедь.
Грэддок-Стефан-пад-Рэннок – старший сын и наследник Рэннока.
Криза ада Уррик-Коэй (2211–2263) – спутница Романа в походе к Седому полю, позднее – жена Уррика.
Марграч-пад-Врагхток, гар Игрэнк – командир гоблинского экспедиционного корпуса.
Рэннок-Стефан-пад-Кардинч, гар Стефан-пад-Уррик – старший сын Кардинча, Горный король с 2889 года.
Стефан пад Уррик (2229–2276?) – сын Уррика и принцессы Иланы Ямборы, Первый из Горных королей.
Уррик пад Рокэ (2201–2257) – правитель Южного Корбута, присягнувший на верность Рене Аррою. Побратим Шандера Гардани.
Адена (Дева) – одна из семи Светлых Богов Тарры. Покровительница искусств, удовольствий и любви ради любви. Знак – Лебедь.
Ангес (Воин) – один из семи Светлых Богов Тарры, Бог Войны, железа и прощения. Знак – Волк.
Арцей (Владыка) – глава семи Светлых Богов Тарры, Бог Солнца, Молний и Пламени. Знак – Кондор и Лев.
Омм – Отец богов, часто являлся в обличий Рыси.
Ройгу – Повелитель тумана, снов и лжи, часто являлся в обличий Белого Оленя.
Великие Братья – покровители затонувшего в 2585 году Эланда, при встрече с избранными чаще всего принимавшие облик огромного Орла и Золотого Дракона.
Гридэтара – хозяин Вархи.
Кэриун а Роэбл а Дасто – Хозяин сопредельных Тахене лесов.
Прашинко – Хозяин сопредельных Тахене дорог.
Проклятый (некогда сподвижник императора Анхеля Эрасти Церна) – маг, ученик Ларрэна Лунного, побежденный и заточенный в Башне Адены Равноапостольной Циалой.
Скиталец (некогда император Рене Аррой) – капитан призрачного парусника, вернувшийся из-за Черты.
Хозяйка Тахены (некогда смертная по имени Лупе).
Эстель Оскора, также именуемая Темной Звездой (некогда Герика Годойа, дочь связанного с ройгианским культом узурпатора Михая Годоя) – возлюбленная Рене Арроя, героиня многих легенд и предсказаний.
Андриаманзака Ракатуманга Жан-Флорентин – философский жаб.
Гиб – водяной конь.
Лльяма (Волчонка) – отродье Темного Пламени Бездны.
Серпьент Кулебрин – Хозяин Всея Крапивы и Сопредельного.
Стражи Крови (Кошки Полнолуния) – обитатели дворца Анхеля.
Перевод А. Геелскула.
Рыбаки считают, что за запретной чертой водится стервья рыба, в голове которой находятся драгоценные камни.
Хвост, точнее, «лисий хвост», так на берегу Сельдяного моря называют облака, появление которых вечером предвещает на следующий день бурю.
C востока идет свет (лат.)
Господа (таянско-фронтерск.).
Большой съезд дворянства, на который каждая провинция присылает своих представителей, избранных на малых съездах, именуемых гомониками. По заведенной Шандером Гардани традиции гомона должна подтверждать полномочия нового короля и одобрять наиболее важные государственные решения. В частности, объявление войны и заключение мира, вступление в политический союз и так далее.
Воинская должность, по значению примерно равная полковничьей.
Полновесный золотой с профилем Филиппа Четвертого, по весу и чистоте золота превосходивший прочие ауры Александр Тагэре, вступив на престол, распорядился продолжать чеканить Филиппы, но с указанием года и месяца Последняя партия монет была отчеканена в месяце Дракона 1895 года. Придя к власти, Пьер Тартю распорядился обрезать края монет, что изрядно уменьшало их стоимость.
Эрмет, родившаяся в Эр-Атэве игра, напоминающая шахматы, но с гораздо большим числом фигур. Игра ведется на доске, разделенной на черные, белые и серые клетки. Фигуры делятся на три уровня. Фигуры первого уровня ходят лишь по своему цвету, второго по своему и серому, третьего – по всем. Игроки по желанию четыре раза во время игры могут обменять несколько фигур более низкого ранга на одну высокого, кроме Повелителя. Изначальный набор фигур случаен, так как перед началом партии игроки, не глядя, вытаскивают фигуры из закрытого ящика, причем на руку надевается толстая варежка, чтоб игрок не мог на ощупь определить, что выбирает. Традиционно партию начинают светлые, а темные делают второй ход.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу