Безанта — одна из старейшин лиринксов (Мать Мудрости). Владеет Тайным Искусством, прекрасно летает.
Витис — приемный отец Миниса, арким, выходец с Аркана, предводитель Первого Клана аркимов — Интиса.
Врата — портал перехода между двумя точками планеты, или двумя мирами, соединенными между собой постоянно меняющимся туннелем через различные измерения.
Гарлис — хранитель библиотеки на заводе.
Гартас — летописец.
Геомантия — наиболее сложное и могущественное из всех Тайных Искусств. Геомант способен пробудить силы, способные сдвинуть или изменить целый мир. Это искусство очень опасно.
Ги-Хад — управляющий на заводе.
Гол — ленивый подмастерье.
Грист — сердитый надзиратель на заводе, подвержен привычке жевать нигу.
Джини — мать Хаани.
Джоэн (Джо) — старый шахтер, знаток кристаллов, друг Тианы.
Зигбайл — устройство, созданное аркимами для создания врат, получает энергию через амплимет. Тиана называет его «портал».
Индикатор — личный инструмент ремесленника, позволяющий видеть поле и настраивать на него кристалл хедрона.
Интис — Первый из Одиннадцати кланов аркимов, возглавляемый Витисом.
Иризис Стирм — одна из лучших ремесленников, племянница Баркуса.
Ки-Ара — слишком эмоциональный оператор кланкера.
Кланкер — бронированная боевая машина с шестью, восемью или десятью ногами, на которых крепится корпус. Управляется при помощи Тайного Искусства через посредство контроллера и специально обученного оператора. Оснащен катапультой для метания камней и арбалетом с тяжелыми копьями. Оружие приводится в действие стрелком, находящимся на крыше машины. Кланкеры изготавливаются под руководством механика, ремесленника и оружейника. На случай нарушения связи с полем необходимый запас энергии создается парой тяжелых маховых колес.
Колодец Откровений — аркимское понятие, описывающее возвратное течение времени, спирали истории. Иногда место смерти и возрождения (через определенный временной цикл). Иногда обозначает чувство беспомощности перед роком, невозможность изменить коллективную судьбу семейства, клана или всей расы. Понятие берет начало от священного источника на Аркане, а может, и на Сантенаре. Со временем стало частью аркимского фольклора. Например: «Я увидел это в Колодце Откровений», «Я узнал из Колодца», «Пойду спрошу Колодец Откровений». Вполне возможно, этот источник является мощнейшим силовым узлом.
Контроллер — механическая система, снабженная множеством гибких манипуляторов. Это устройство извлекает энергию при помощи хедрона и подает ее на кланкер. Каждый контроллер настроен на определенный кристалл хедрона, а оператор должен уметь управлять любым контроллером, что требует долгой тренировки. Операторы настолько связаны с машинами, что испытывают страдания при расставании на долгий срок, а при уничтожении кланкеров переживают настоящий шок. Но если контроллер сохраняется и используется в другой машине, потрясение переносится гораздо легче.
Коэланда — старейшина лирикксов в Калиссине, Мать Мудрости.
Крил-Ниш Глар — бывший писец, скрытный человек и настойчивый механик, более известный под именем Ниш.
Кристаллическая лихорадка — род безумия, которым иногда страдают ремесленники и операторы кланкероз при слишком долгой работе с хедроном. Выздоравливают лишь немногие. Ман-серы могут чувствовать болезнь своих родственников.
Ксервиш Флудд — наместник (начальник тайных агентов и следователей) в Эйнунаре.
Лаксор — миролюбивый предводитель одного из кланов аркимов.
Лор — уважительное обращение.
Леке — дневной сторож на шахте по добыче кристаллов.
Лиринксы — крупные крылатые гуманоиды, появившиеся на Сантенаре из Бездны после крушения Непреодолимой Преграды. Высокоразвитая раса, представители которой способны использовать Тайное Искусство, в основном для совершения полетов. Лиринксы обладают крепким панцирем и возможностью изменять цвет кожи (эффект хамелеона). Эти способности используются ими как способ общения, своеобразный язык кожи. Некоторые лиринксы могут создавать новые существа; при помощи Тайного Искусства они превращают малые организмы в любые желаемые создания. Этот талант помог им обеспечить продолжение рода в жестоких условиях Бездны. В результате постоянных изменений своих организмов лиринксы не очень уверенно управляют своими собственными массивными и мощными телами.
Читать дальше