Robert Jordan - L'Occhio del Mondo

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Sa’angreal:Oggetto estremamente raro che permette a un individuo di incanalare in piena sicurezza una quantità di Potere maggiore del normale. Un sa’angreal è simile a un angreal , ma molto più potente. Si tratta di residui dell’Epoca Leggendaria e non si conosce più lo scopo della loro manifattura.

Saidar; Saidin: Vedi: Vera Fonte.

Saldaea:Una delle Marche di Confine. Emblema: tre pesci argento in campo blu scuro.

Sapiente:Nei villaggi, una donna scelta dalla Cerchia delle Donne per la conoscenza di cose come l’arte di guarire e di prevedere il tempo, oltre che per il comune buonsenso. Posizione di grande responsabilità e autorità, reali e implicite. La Sapiente in genere è considerata allo stesso livello del Sindaco e in alcuni villaggi gli è perfino superiore. A differenza del Sindaco, è scelta a vita ed è rarissimo che sia rimossa dalla carica prima della morte. Vedi anche: Cerchia delle donne.

Secondo Patto: Vedi: Patto delle Dieci Nazioni.

Shadar Logoth:Nella Lingua Antica, “Il luogo dove l’Ombra attende". Città abbandonata e sfuggita fin dalle Guerre Trolloc. Detta anche “L’Ombra è in attesa".

Shai’tan: Vedi: Tenebroso.

Shayol Ghul:Montagna delle Terre Inaridite, dove è situata la prigione del Tenebroso.

Shienar:Una delle Marche di Confine. Emblema: falco nero in picchiata.

Shoufa:Indumento degli Aiel. Un panno, normalmente color della sabbia e della roccia, che si avvolge intorno alla testa e al collo e lascia scoperto solo il viso.

Signori del Terrore:Uomini e donne, in grado d’incanalare l’Unico Potere, che passarono dalla parte dell’Ombra durante le Guerre Trolloc e operarono da comandanti delle orde Trolloc.

Sommo Signore delle Tenebre:L’appellativo con cui gli Amici delle Tenebre di riferiscono al Tenebroso, ritenendo blasfemo l’uso del suo vero nome.

Stedding:Residenza e terra natale degli Ogier. Dopo la Frattura del Mondo, molti stedding rimasero abbandonati. Nelle narrazioni e nelle leggende sono dipinti come rifugio, e a ragione. In qualche modo ormai incomprensibile, sono schermati, al punto che nel loro interno nessun Aes Sedai può incanalare l’Unico Potere e neppure percepire l’esistenza della Vera Fonte. Tentativi di manipolare l’Unico Potere dall’esterno non hanno effetto all’interno degli stedding. Nessun Trolloc entrerebbe in uno stedding se non spinto, ma neppure un Myrddraal può farlo se non in momenti di massima necessità e anche allora con grande riluttanza e disgusto. Perfino gli Amici delle Tenebre si sentono a disagio in uno stedding.

Ta’maral’ailen:Nella Lingua Antica, “Grinza del Destino".

Tanreall, Artur Paendrag: Vedi: Hawkwing, Artur.

Tar Valon:Città in un’isola del fiume Erinin. Centro del potere delle Aes Sedai e sede dell’Amyrlin Seat.

Ta’veren:Persona intorno alla quale la Ruota del Tempo intesse i più vicini fili della vita, forse tutti, per formare una Grinza del Destino. Vedi anche: Disegno di un’Epoca.

Tear:Grande porto del Mare delle Tempeste. Emblema, tre mezzelune bianche in campo rosso e oro.

Telamon, Lews Therin: Vedi anche: Drago.

Tempo della Follia: Vedi: Frattura del Mondo.

Tenebroso:L’appellativo più comune, usato in tutte le terre, per indicare Shai’tan, la fonte del male, antitesi del Creatore. Imprigionato, al momento della Creazione, nelle viscere di Shayol Ghul. Un tentativo di liberarlo provocò la Guerra dell’Ombra, la contaminazione di Saidin , la Frattura del Mondo e la fine dell’Epoca Leggendaria.

Terre Inaridite:Territorio deserto che circonda Shayol Ghul, al di là della Grande Macchia.

Thakan’dar:Valle eternamente avvolta dalle nebbie, ai piedi di Shayol Ghul.

Tigraine:Come Erede dell’Andor, sposò Taringail Damodred e gli diede un figlio, Galadedrid. La sua scomparsa nel 972 N.E., poco tempo dopo la sparizione di suo fratello Luc nella Macchia, provocò nell’Andor la lotta interna detta Successione e causò a Cairhien gli eventi che alla fine sfociarono nella Guerra Aiel. Emblema: mano di donna che stringe il gambo spinoso di una rosa bianca.

Torre Bianca:Palazzo dell’Amyrlin Seat, a Tar Valon.

Trolloc:Creature del Tenebroso, create durante la Guerra dell’Ombra. Di alta statura, di estrema malignità, i Trolloc sono una mistura deforme di ceppi animale e umano. Uccidono per il piacere di uccidere. Solo chi incute loro paura può fidarsene. Malvagi, ingannevoli e traditori, sono onnivori e mangiano ogni sorta di carne, compresa quella umana e di Trolloc. Possono accoppiarsi con gli esseri umani, ma la prole generalmente abortisce e raramente sopravvive. Si dividono in bande simili a tribù; le principali sono: Ahf’frait, Al’ghol, Ban’sheen, Dha’vol, Dhai’mon, Dhjin’nen, Ghar’ghael, Ghob’hlin, Gho’hlem, Ghraem’lan, Ko’bal e Kno’mon.

Tuatha’an:Popolazione di nomadi noti anche col nome di Calderai e di Girovaghi, che vive in carrozzoni dipinti a colori vivaci e segue una filosofia totalmente pacifista, detta Via della Foglia. Gli utensili riparati dai Calderai spesso sono migliori dei nuovi, ma i Tuatha’an sono scacciati da molti villaggi perché si dice che rapiscano bambini e cerchino di convertire i giovani.

Unico Potere:Il potere attinto alla Vera Fonte. La maggioranza delle persone è assolutamente incapace di incanalare l’Unico Potere. Un numero piccolissimo di persone può imparare a farlo e un numero anche minore ne ha la capacità innata. In questo caso l’insegnamento non è necessario; chi possiede il talento, può toccare la Vera Fonte e incanalare il Potere, che lo voglia o meno, forse anche senza rendersene conto. Questa capacità innata in genere si manifesta nella tarda adolescenza o nella primissima maturità. Se non si impara a dominare il potere, per insegnamento o per esperienza personale (cosa, quest’ultima, estremamente difficile e con una percentuale di successo di uno su quattro) la morte è certa. Dal Tempo della Follia, nessun uomo è stato capace di incanalare il Potere senza impazzire; e, pur avendo acquisito un certo dominio sul Potere, senza morire di una malattia che provoca la decomposizione del corpo ancora vivente, causata, come la pazzia, dalla contaminazione del Tenebroso su Saidin. Per le donne, la morte che sopravviene se non si ha il dominio del Potere, è meno orribile. Le Aes Sedai cercano ragazze che possiedono l’abilità innata, sia per salvarle, sia per accrescere il numero di Aes Sedai; e cercano gli uomini dotati del talento, per fermare le orribili azioni compiute inevitabilmente nella follia. Vedi anche: incanalare; Tempo della Follia; Vera Fonte.

Vera Fonte:La forza motrice dell’universo, che fa girare la Ruota del Tempo. Si divide in una metà maschile ( Saidin ) e in una metà femminile ( Saidar ), che operano in unione e in antagonismo contemporaneamente. Solo gli uomini possono attingere a Saidin e solo le donne a Saidar. Dall’inizio del Tempo della Follia, Saidin è contaminato dal tocco del Tenebroso. Vedi anche: Unico Potere.

Zanna del Drago:Simbolo stilizzato, di solito tracciato in nero, a forma di lacrima in equilibrio sulla punta. Scarabocchiato su di una porta o sulle pareti di una casa, è un’accusa di malvagità nei confronti di chi vi abita.

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