Robert Jordan - Il signore del caos

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Merletto delle Epoche:Nome alternativo del Disegno. Vedi anche Disegno di un Epoca.

Merrilin, Thom:Menestrello che arriva a Emond’s Field per tenere spettacolo durante la festa di Bel Tine.

Mezzi uomini:Vedi: Myrddraal.

Min:Giovane donna con la capacità di leggere le aure che a volte circondano una persona.

Moiraine:Aes Sedai dell’Ajah Azzurra.

Mondwin, Luthair Paendrag:Figlio di Artur Hawkwing, era il comandante dell’esercito che andò oltre l’oceano Aryth. Il suo stemma è un falco dorato ad ali spiegate che artiglia un fulmine. Vedi anche: Hawkwing, Artur.

Mordeth:Consigliere che convinse la città di Aridhol a usare i metodi degli Amici delle Tenebre contro il Tenebroso, portandola così alla distruzione e facendole guadagnare il nuovo nome di Shadar Logoth (‘Ove l’Ombra attende’). L’unica entità a sopravvivere a Shadar Logoth, a parte l’odio che la distrusse, è Mordeth in persona, legato alle rovine della città da duemila anni, in attesa di qualcuno che gli si avvicini e di cui possa consumare l’anima e riprendere il corpo.

Morgase:Per grazia della Luce, regina di Andor. Alto Seggio di casa Trakand. Il suo emblema è formato da tre chiavi d’oro. L’emblema di casa Trakand è una chiave di volta in argento.

Myrddraal:Creature del Tenebroso, comandanti dei Trolloc. Prole deforme dei Trolloc, in cui il ceppo umano usato per creare questi è riemerso, ma contaminato dal male che ha generato i Trolloc. Fisicamente hanno aspetto di uomini e, pur non avendo gli occhi hanno una vista d’aquila nella notte. Possiedono poteri che derivano dal Tenebroso, inclusa la capacità di generare terrore paralizzante con un solo sguardo e svanire ovunque ci sia dell’ombra. Una delle loro poche debolezze è la riluttanza ad attraversare acque correnti. A seconda dei luoghi sono conosciuti con differenti nomi, fra i quali Mezzi Uomini, Senza Occhi, Uomini Ombra, Lurk e Fade.

Natael, Jasin:Menestrello che attraversa il deserto Aiel.

Nedeal, Corianin:Vedi: Talenti.

Niall, Pedron:Lord capitano Comandante dei Figli della Luce. Vedi anche: Figli della Luce.

Nisura, lady:Nobildonna shienarese e una delle damigelle di lady Amalisa.

Nominare il Tenebroso:Pronunciare il vero nome del Tenebroso, Shai’tan, attira l’attenzione dello stesso e inevitabilmente porta sfortuna nel migliore dei casi, o conduce al disastro nel peggiore. Per questo motivo sono usate varie perifrasi, fra cui il Tenebroso, Padre delle Menzogne, Accecatore, Signore della Tomba, Pastore della Notte, Heartsbane, Heartfang, Bruciaerba, Macchiafoglie. Di chi sembra invitare la cattiva sorte a volte si dice che ‘nomina il Tenebroso’.

Ogier:Razza non umana, caratterizzata da altezza elevata (tre metri sono considerati statura media per un adulto), corporatura robusta, nasi somiglianti a musi e lunghe orecchie pelose. Vivono in aree chiamate stedding. La separazione da questi stedding dopo la Frattura del Mondo (un periodo chiamato dagli Ogier ‘l’Esilio’) diede origine al fenomeno chiamato la Nostalgia. Un Ogier che vive troppo a lungo lontano dallo stedding si ammala e muore. Molto noti come fantastici costruttori delle grandi città degli umani dopo la Frattura, considerano la lavorazione della pietra solo come un’attività appresa durante l’Esilio e non così importante come accudire gli alberi degli stedding, in particolar modo quelli di grandi dimensioni. Tranne che per esercitare la loro opera di costruttori, di rado lasciano gli stedding e di solito hanno pochi contatti con gli umani, i quali hanno una scarsa conoscenza della loro razza; alcuni ritengono che gli Ogier siano solo una leggenda. Anche se sono ritenuti un popolo pacifico e molto lento ad arrabbiarsi, alcune vecchie storie riportano che combatterono a fianco degli esseri umani durante le Guerre Trolloc e li definiscono nemici implacabili. Sono estremamente gelosi delle loro conoscenze e nei loro libri spesso si rinvengono storie e informazioni ormai perdute per gli umani. La vita media di un Ogier dura circa tre o quattro volte quella degli umani. Vedi anche: Frattura del Mondo, Stedding.

Ordeith:Nella lingua antica: ‘Tarlo’. Nome assunto da un uomo che consiglia il lord capitano Comandante dei Figli della Luce.

Patto delle Dieci Nazioni:Accordo stretto nei secoli successivi alla Frattura del Mondo (200 D.F. circa) per conseguire la sconfitta del Tenebroso e infranto in seguito alle Guerre Trolloc.

Pietra dell’anima:Sostanza indistruttibile creata durante l’Epoca Leggendaria. Qualsiasi forza conosciuta usata nel tentativo di spezzarla viene assorbita, rendendo la Pietra dell’anima ancora più forte.

Pietra di Tear:Fortezza che difende la città di Tear, costruita dopo il Tempo della Follia o, secondo alcuni, durante quel periodo, subito dopo la Frattura del Mondo, con l’uso dell’Unico Potere. Assediata e attaccata innumerevoli volte, sempre senza successo. La Pietra è nominata due volte nelle Profezie del Drago. In una è riportato che la Pietra non sarebbe mai caduta fino all’arrivo del Popolo del Drago. Nell’altra invece si dice che la Pietra non sarebbe mai stata conquistata fino a quando la mano del Drago non avesse impugnato la spada che non può essere toccata, Callandor. Alcuni sostengono che queste Profezie siano il motivo della scarsa simpatia da parte dei sommi signori nei confronti dell’Unico Potere e della legge di Tairen che proibisce di incanalare. Malgrado questa avversione, nella Pietra è custodita una collezione di angreal e ter’angreal che fa concorrenza a quella della Torre Bianca, o, come sostengono alcuni, nel tentativo di sminuire l’importanza della custodia di Callandor. Vedi anche: Tear.

Popolo del Mare:Più propriamente Atha’an Miere, il Popolo del Mare. Abitanti delle isole nell’oceano Aryth e nel Mare delle Tempeste, vi trascorrono poco tempo, passandone la gran parte sulle loro imbarcazioni. In prevalenza i commerci marittimi sono praticati dalle navi del Popolo del Mare.

Primo Principe della Spada:Titolo solitamente riservato al fratello maggiore della regina di Andor, addestrato fin da bambino per comandare gli eserciti della regina in tempo di guerra e per farle da consigliere in tempo di pace. Se la regina non ha fratelli, concede il titolo a un uomo meritevole.

Profezie del Drago:Poco conosciute e poco discusse, le Profezie, raccolte nel Ciclo Karaethon, prevedono che il Tenebroso sarà di nuovo liberato per toccare il mondo e che Lews Therin Telamon, il Drago, il Fratturatore del Mondo, rinascerà per combattere Tarmon Gai’don, l’Ultima Battaglia contro l’Ombra. Vedi anche: il Drago.

Quietare:L’atto, compiuto dalle Aes Sedai, per impedire a una donna di incanalare l’Unico Potere. Colei che sia stata quietata può percepire la Vera Fonte, ma non può raggiungerla.

Ragan:Guerriero Shienarese.

Rashima Kerenmosa:Chiamata l’Amyrlin guerriera. Nata circa nel 1150 AB. Eletta Amyrlin dall’Ajah Verde nel 1251 AB. Conduceva personalmente l’esercito della Torre. Vinse innumerevoli battaglie, fra le più considerevoli il passo di Kaisin, il passo di Sorelle, Larapelle, Tel Norwin e Maighande, dove morì nel 1301 AB. Il suo corpo fu trovato dopo la battaglia circondata dai suoi cinque Custodi e un vasto muro di Trolloc e Myrddraal, con i corpi di non meno di nove signori del terrore. Vedi anche: Aes Sedai, Ajah, Amyrlin Seat, signori del terrore, Custodi.

Reietti:Nome dato a tredici dei più potenti Aes Sedai mai conosciuti, che si votarono al Tenebroso durante la Guerra dell’Ombra in cambio della promessa di immortalità. Secondo le leggende e documentazioni frammentarie, furono rinchiusi insieme con il Tenebroso quando la sua prigione venne sigillata di nuovo. I loro nomi vengono tuttora evocati per spaventare i bambini. Questi erano: Aginor, Asmodean, Balthamel, Be’lal, Demandred, Graendal, Ishamael, Lanfear, Mesaana, Moghedien, Sammael e Semirhage.

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