Robert Jordan - La corona di spade

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Pietra di Tear:Fortezza che difende la città di Tear. Si ritiene che venne costruita dopo il Tempo della Follia o, secondo alcuni, durante quel periodo, subito dopo la Frattura del Mondo. Edificata con l’uso dell’Unico Potere, è stata assediata e attaccata innumerevoli volte, ma mai con successo. La Pietra è nominata due volte nelle Profezie del Drago. In una si dice che non sarebbe mai caduta fino all’arrivo del Popolo del Drago. L’altra invece sostiene che non sarebbe mai caduta fino a quando la mano del Drago non avesse impugnato la spada che non può essere toccata, callandor. Alcuni ritengono che queste Profezie siano il motivo della poca simpatia da parte dei sommi signori nei confronti dell’Unico Potere, e della legge tarenese che proibisce di incanalare. Malgrado questa antipatia, nella Pietra è custodita una collezione di angreal e ter’angreal che fa concorrenza a quella della Torre Bianca, nel tentativo di sminuire, sostengono alcuni, l’importanza di Callandor. Vedi anche: Tear.

Popolo del Mare:più propriamente Atha’an Miere. Abitanti delle isole nell’Oceano Aryth e del Mare delle Tempeste, trascorrono poco tempo sulla terraferma, essendo quasi sempre a bordo delle loro imbarcazioni. La maggior parte dei commerci marittimi è praticata dalle navi del Popolo del Mare.

Primo Principe della Spada:Titolo solitamente riservato al fratello maggiore della regina di Andor, addestrato fin da bambino per comandare gli eserciti della regina in tempo di guerra e per farle da consigliere in tempo di pace. Se la regina non ha fratelli, concede il titolo a un uomo meritevole.

Profeta:Il Profeta del lord Drago. Titolo reclamato da Masema Dagar, una volta soldato shienarese, che predica la rinascita del Drago Rinato. Ha ottenuto un grande seguito nel Ghealdan e nell’Amadicia del nord, in parte perché in quelle terre si è diffusa la notizia che il Drago è davvero rinato e in parte per via dell’incredibile brutalità che i suoi seguaci usano non solo con chiunque rifiuta di riconoscere il Drago Rinato, ma anche con quelli che si rifiutano di riconoscere l’autorità del Profeta come sua mano e voce.

Profezie del Drago:Poco conosciute e poco discusse, le Profezie, contenute nel Ciclo Karaethon , prevedono che il Tenebroso sarà di nuovo liberato per toccare il mondo, e che Lews Therin Telamon, il Drago, responsabile della Frattura del Mondo, rinascerà per combattere Tarmon Gai’don, l’Ultima Battaglia contro l’Ombra. Vedi anche: Drago.

Quietare:L’atto, compiuto dalle Aes Sedai per impedire a una donna di incanalare l’Unico Potere. Una donna che sia stata quietata può percepire la Vera Fonte, ma non la può raggiungere.

Ragan:Un guerriero shienarese.

Rashima Kerenmosa:Chiamata l’Amyrlin guerriera. Nata circa nel 1150 AB ed eletta Amyrlin dall’Ajah Verde nel 1251. Conduceva personalmente l’esercito della Torre. Vinse innumerevoli battaglie, fra le più famose quelle al passo di Kaisin e a quello di Sorelle, a Larapelle, Tel Norwin e Maighande, dove morì nel 1301 AB. Il suo corpo fu trovato dopo la battaglia circondata dai suoi cinque Custodi e un vasto muro di Trolloc e Myrddraal, con i cadaveri di non meno di nove signori del terrore. Vedi anche: Aes Sedai, Ajah, Amyrlin Seat, signori del terrore, Custodi.

Reietti:Nome dato a tredici dei più potenti Aes Sedai mai conosciuti, che si votarono al Tenebroso durante la Guerra dell’Ombra in cambio della promessa di immortalità. Secondo leggende e documentazioni frammentarie, furono rinchiusi insieme con il Tenebroso quando la sua prigione venne di nuovo sigillata. I loro nomi vengono tuttora usati per spaventare i bambini.

Rendra:Donna di Tarabon, locandiera de Il cortile delle tre susine a Tanchico.

Renna:Una donna Seanchan; una sul’dam. Vedi anche: Seanchan; Sul’dam.

Rhuarc:Un Aiel, capo clan degli Aiel Taardad.

Rhuidean:Luogo nel Deserto Aiel dove deve recarsi ogni uomo che vuole essere capoclan e ogni donna che desidera diventare Sapiente. Gli uomini possono entrarci una sola volta, le donne due. Solo un uomo su tre sopravvive al viaggio nel Rhuidean. Per le donne l’impresa pare più facile. Il punto esatto in cui si trova questo luogo è un segreto gelosamente custodito dagli Aiel. La punizione prevista per un forestiero che accede alla valle del Rhuidean è la morte, anche se chi è oggetto di un trattamento privilegiato (ambulanti o menestrelli per esempio) viene semplicemente spogliato e munito di una borraccia d’acqua, e poi gli si concede la possibilità di tentare di lasciare il deserto a piedi.

Rhyagelle:Nella Lingua Antica, ‘coloro che tornano a casa’.

Rogosh occhio d’Aquila:Un eroe leggendario nominato in diverse vecchie storie.

Ruota del Tempo:Il tempo è una ruota con sette raggi, ogni raggio rappresenta un’Epoca. Mentre la Ruota gira, le Epoche giungono e passano, ognuna lascia dei ricordi che sfumano nelle leggende, poi nel mito e alla fine sono ormai dimenticati al momento in cui quell’Epoca ritorna. Il Disegno delle Epoche è leggermente diverso ogni volta che un’Epoca si ripropone, e in ogni momento è soggetto a grandi cambiamenti, ma si tratta comunque della medesima Epoca.

Sa’angreal:Oggetto che consente a un individuo in grado di incanalare una gran quantità dell’Unico Potere. Un sa’angreal è simile a un angreal, ma assai più potente. Residui dell’Epoca Leggendaria, il metodo di costruzione dei sa’angreal è ormai sconosciuto. Solo pochi ne rimangono, ancor meno degli angreal.

Sa’sara:Un ballo indecente diffuso in Saldea, messo al bando da diverse regine i cui tentativi non hanno però ottenuto grandi risultati. Nella storia della Saldea si registrano tre guerre, due ribellioni, innumerevoli duelli e un numero imprecisato di unioni o antagonismi fra casate nobili causati da una donna che ballava la sa’sara. Si racconta anche di una ribellione soffocata quando la regina sconfitta ballò per il generale vittorioso, che la sposò e la rimise sul trono. Questa storia non si trova in nessuna fonte ufficiale ed è stata negata da ogni regina della Saldea.

Saidar, Saidin:Vedi: Vera Fonte.

Sala dei Servitori:Durante l’Epoca Leggendaria era la grande sala delle riunioni degli Aes Sedai.

Saldea:Una delle Marche di Confine. Emblema: tre pesci d’argento in campo blu scuro.

Sanche, Siuan:Aes Sedai che apparteneva all’Ajah Azzurra. Elevata al ruolo di Amyrlin Seat nel 985 N.E., in seguito è stata deposta e poi quietata.

Sandar, Juilin:Cacciatore di ladri di Tear.

Sapiente:Nei villaggi, una donna scelta dalla Cerchia delle Donne per capacità come la bravura nella guarigione, la capacità di prevedere il tempo e il comune buon senso. Una posizione di grande responsabilità e autorità, reali e implicite. Viene in genere considerata alla stregua del Sindaco, proprio come la Cerchia delle Donne è considerata alla pari del Consiglio del Villaggio. A differenza del Sindaco, la Sapiente è eletta a vita, ed è molto raro che venga rimossa dalla sua carica prima della propria morte. A seconda delle terre, può avere un titolo differente, come Guida, Guaritrice, Donna Saggia, Lettrice.

Sapiente:Fra le donne aiel, le Sapienti vengono scelte da altre Sapienti e addestrate nella guarigione con erbe e altri rimedi, pressappoco come le loro omonime dei villaggi. Di solito c’è una sola Sapiente per ogni clan o setta. Si dice che alcune abbiano incredibili capacità di guarigione e possano compiere atti all’apparenza miracolosi. Hanno grande autorità e responsabilità, e anche grande influenza sui capi setta e clan, anche se questi ultimi le accusano spesso di essere invadenti.

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