В качестве духа для управления костяным лордом я собирался использовать дух дракона, чья кость мне досталась. А гарантом его преданности выступала теоретическая возможность возвращения дракона к жизни. Если дух останется верен мне даже в теле дракона, я не сильно расстроюсь потере костяного лорда. Конечно, воскрешение дракона было задачей нетривиальной, но это уже была не моя проблема. Пусть он сам в свободное от работы время этим занимается. Спать нежити не нужно, так что восемь часов в день костяной лорд может тратить на свои личные дела.
Единственным узким местом этого плана было требование, что дракон в прошлой жизни должен был быть сильным магом. Если это был не могущественный маг в теле дракона, а всего лишь слегка разумная ящерица с магически усиленным телом, то смысла от такого призыва было немного. И для выяснения ответа на этот вопрос, я собирался вначале призвать дух дракона, используя его кости, а только потом уже заниматься его воскрешением, благо сама кость от призыва духа никак не страдала.
Местные некроманты по моему приказу создали ритуальный круг Магии Духа, который должен был призвать и удержать дух дракона. Этот же круг выступал гарантом нашей обоюдной клятвы. Взамен на его верность в течение тысячи лет, я всего лишь не мешал его возвращению к жизни. Что такое тысяча лет для дракона, чья продолжительность жизни была ничуть не меньше, чем у высших эльфов?
Когда всё было готово к ритуалу, я влил в круг свою энергию, а потом ещё добавил энергии из кристалла душ. Все сто миллионов ухнул, не жалея. Чем больше энергии было использовано для ритуала, тем более могущественным становился призванный дух.
- Кто ты, посмевший потревожить дух великого дракона?
Использовав на духе «Познание сути», я убедился, что он является душой мага и дракона.
- Я Нелепая Смерть. И я призвал тебя, чтобы предложить шанс обрести жизнь.
- Смерть даёт шанс на жизнь? Это, действительно, нелепо. - Согласился бесплотный голос. Вот, зараза.
- Это всего лишь шанс. Взамен, я потребую верную службу себе на протяжении тысячи лет.
- Хм. Вроде не так уж много просишь. - Задумчиво протянул голос. - А что за шанс?
- Я использую твои кости для создания костяного лорда и вселю тебя в качестве управляющего духа. Ты же получишь возможность треть времени своего существования посвятить попыткам вернуться к жизни самому и воскресить род драконов. Если это удастся, то ты продолжишь служить мне уже живым.
- Треть времени?
- Треть каждого дня. - Уточнил я. Можно ведь было потом сказать, что дракон сначала должен отслужить мне две трети срока, но в мои планы не входило бессмысленное подавление воли призванного существа.
- Что ты говорил про мой род?
- Драконов больше нет в живых. В этом мире вас уничтожили полностью, и вот уже тысячу лет вы существуете лишь в легендах.
- Это печально. - Согласился дух. - И это ещё больше увеличивает мой долг перед предками. Я соглашусь на твоё предложение, Нелепая Смерть. Судя по кругу, ты хочешь оформить наши отношения в виде двусторонней клятвы?
- Да.
- Что ж. Тогда, приступим.
Дальнейший ритуал протекал в полном соответствии с моими планами. В процессе я узнал имя дракона - Венатер. Своё прозвище он назвать отказался, аргументируя это тем, но оно умерло вместе с телом. Новое прозвище он собирался взять только после возвращения к жизни.
После подчинения духа, я начал ритуал поднятия костяного лорда. Тут всё прошло довольно просто из-за помощи механики игры. Сложнейшее заклинание сформировалось автоматически, сработав в полном соответствии с игровым описанием. Использование кости дракона в качестве материала дало созданной нежити тысячу очков характеристик, которые я распределил для создания из лорда магического танка.
В завершении, я вселил дух дракона в нежить, опять-таки с помощью игрового интерфейса. Сам я даже близко не понимал, что там в этот момент происходит. Потоки энергии были слишком сложными, чтобы я мог в них разобраться.
Получившаяся тварь вызывала невольное уважение одним лишь своим видом. Мощный скелет с непропорционально толстыми костями окружала чёрная дымка, что постоянно растворялась в окружающем пространстве. Пальцы рук заканчивались клиновидными когтями, что были созданы не для захвата жертвы, а для разрезания её на части. Череп сочетал в себе черты человека и дракона. Широкая вытянутая пасть со множеством острейших зубов говорила о том, что в зону её действия лучше не попадаться. Завершали образ два глаза, светящихся изумрудным светом
Читать дальше
Для начала расскажу что понравилось:
Красочно прописан мир, интересный подход к созданию перехода в мир меча и магии. Даже начальные квесты и задания были весьма интересны и разнообразны.
Так же порадовало описание различных раз с разными характерами, повадками.
Красочно и логично прописан интерфейс игры, условия, дух соперничества.
Минусы:
Если вначале было всё более менее логично то дальше плюшки сыпятся на героя...горами.
Общение с богами это ладно там пути богов вроде как неисповедимы, но если вначале книги была адекватное то становление богом. Обычный клерк - бог. Переборщили.
Отношение потребительское к женщинам это просто возмутительно. Конец книги просмотрела уже. К примеру, подавление воли Няши и сексуальное порабощение. Что там было написано - те же требования к себе? Вот бы пусть его и поимели несколько суток без согласия, для привязки. Спермотоксикоз у автора?