Но я отвлёкся от главной темы дня. Нужно захватывать новые храмы. Лучше всего действовать на территории врага, быстрыми и сильными ударами зачищая местность, устанавливая там независимую защиту и отступая. Враги тоже ограничены в ресурсах. У них есть всего четыре команды. Если мы соберём хотя бы восемь команд аналогичной наступательной силы, то сможем заставить уже их перейти в защиту. Основная проблема захвата замков была в их стационарной защите. Точнее, в возможности такую защиту поставить. Далеко не у всех игроков были соответствующие заклинания, и их храмы являлись лёгкой добычей. Жрецы Четырёх Богов такую защиту ставили всегда. Она держалась, даже если внутри храма никого не было. Приходилось её банально исчерпывать нанесением урона, что занимало массу времени.
В качестве альтернативы выступала прямая откачка энергии из щита. Вот только была эта способность только у двух игроков на весь альянс. И они не могли заниматься этим круглые сутки. Людям спать нужно, отдыхать. Да и скучно это - сидеть целыми днями рядом со щитом, используя свою способность. Сам ведь знаю, что в это время нельзя отвлекаться или даже расслабляться.
Где бы ещё таких уникумов найти? Может, гончих попытаться использовать? Их «поглощение жизни» за одно и энергию поглощает. Вдруг, сработает?
Я подскочил с кровати, вырываясь из объятий Эльфы и Няшки, и активировал костяную броню. Рота - подъём.
Мы все вместе переместились в гнездо костяных гончих, где я собрал всю стаю и выдвинулся на захват замка. Быстрый обмен сообщениями с нашим командным центром выдал мне наиболее предпочтительную цель для атаки. Это был храм, до этого всё время находившийся под властью Четырёх Богов. Он располагался в городке, который служил перевалочной базой для войск противника. Находящиеся там порталы, позволяли жрецам быстро перебрасывать войска на дальние расстояния. Свора гончих была десантирована мной внутри городского периметра. Я не видел необходимости штурмовать весь город. Достаточно будет захватить только храм. Местное население тут всё было сотого уровня, но это им ничуть не помогло. Демоны с лёгкостью разорвали на куски три десятка охраны храма и сотню ополчения. Энергию из вовремя поднятого щита они тоже выпили совместными усилиями меньше, чем за минуту. Ура! Ща я тут устрою операцию «Шок и трепет».
В процесс захвата храма я не вмешивался. Более того, гончие сами смогли его захватить. Как мои питомцы, они могли выполнять нужные действия «по моему поручению». В результате, я разделил двадцать гончих на четыре команды и дал им задачу захватывать слабозащищённые территории. В нагрузку к каждой из команд я выделил по паре игроков альянса, которые должны были заниматься лечением и защитой моих питомцев, плюс перемещать их на дальние расстояния.
В случае возникновения серьёзного сопротивления, группе надлежало отступить или вызвать подкрепление из центрального офиса. Эльфу и Няшку я тоже определил каждую с свою команду. Пусть бегают. А мне нужно ещё одним важным делом заняться.
К двум часам дня процесс захвата новых территорий моими карательными отрядами вошёл в русло обычной рутины, и я переместился к некромантам Снежной Горы. Там я как правитель территории и жрец Кровавых Богов велел подготовить ритуал призыва души умершего.
У меня было девяносто килограмм костей дракона, и я собирался использовать их для создания костяного лорда. Проблема была в том, что для управления созданной нежитью требовался чей-то дух. Когда я создавал лордов для местного храма, эту часть работы на себя взяла сама система защиты. А теперь мне требовалось создать независимого, разумного и преданного питомца для себя.
У меня уже был целый зоопарк всяких зверей, но никто из них не мог выполнять функцию мага с дальней дистанцией поражения. Мой запас энергии был почти равен десяти миллионам единиц, что давало размер жизни лорда в сто миллионов. А при девяностопроцентном поглощении всех видов урона, он мог вынести уже миллиард урона. Что выглядело более чем внушительным. И это, не считая ещё щитов, которые он сможет навесить на себя как маг. Непосредственная защита мне не очень нужна, но такой союзник позволит эффективно отвлекать внимание врагов. Единственным отрицательным моментом была невозможность его воскрешения. Но это лишь означает, что управляющий нежитью дух должен быть достаточно разумным и имеющим волю к жизни. Это игроки уже были разбалованы возможностью воскрешения. А в нормальном мире жизнь всегда только одна.
Читать дальше
Для начала расскажу что понравилось:
Красочно прописан мир, интересный подход к созданию перехода в мир меча и магии. Даже начальные квесты и задания были весьма интересны и разнообразны.
Так же порадовало описание различных раз с разными характерами, повадками.
Красочно и логично прописан интерфейс игры, условия, дух соперничества.
Минусы:
Если вначале было всё более менее логично то дальше плюшки сыпятся на героя...горами.
Общение с богами это ладно там пути богов вроде как неисповедимы, но если вначале книги была адекватное то становление богом. Обычный клерк - бог. Переборщили.
Отношение потребительское к женщинам это просто возмутительно. Конец книги просмотрела уже. К примеру, подавление воли Няши и сексуальное порабощение. Что там было написано - те же требования к себе? Вот бы пусть его и поимели несколько суток без согласия, для привязки. Спермотоксикоз у автора?