[12] 3856–4335 г I э. — востание Моркогдона и святая война фархадов. 479 лет противостояния.
[13] Назрианд — имя переводится как Вершитель Бога или Вершитель Божьей воли.
[14] Рровон — полость, пустота (ард) — Подземный мир дгардов. На росканде — Ревон. Ревонские горы переводятся как полые горы. Отсюда и название долины Ревон: т. е. — долина полых гор.
[15] Великое Кочевание — значимое для дгардов событие — двести лет скитаний до обнаружения Ревона.
[16] Бейтаур — это слово означает человек-бык (минотавр). На росканде — бейтавр или человекобык.
[17] Зверолюды — так на Анноре называют представителей рас произошедших от связи человекоподобных существ с звероподобными. Фархады не являются зверолюдами, хоть и имеют крылья как у птиц. Ибо они были сотворены такими изначально. А вот у агнийцев много представителей подобного класса.
[18] Верхний мир — не путать с Высшим Миром. Так дгарды называют мир на поверхности Анноры.
[19] Форийиза — длинное копье 4–6 метров, которое несло несколько человек в правой руке а в левой держали щит. В случае потери строя воины дополнительно вооружались клинками.
[20] Бейхордашь — в переводе с айверланта — человек-лошадь (кентавр). Раса зверолюдов Предела.
Россканды называют их вид бейхордами на упрощенный манер.
[21] Драгонбей — переводится как ящер-человек. Раса зверолюдов.
[22] Росканд (Глашатый Анда) — имя анга принесшего язык людям.
[23] Ксеволон (Победа) — имя анга принесшего язык бриариям.
[24] Ард (Рассвет) — имя анга принесшего язык дгардам.
[25] Рокос (Шелест) — имя анга принесшего язык роктарийцам.
[26] Валаом (Внушение) — имя анга принесшего язык варварским племенам Азарии.
[27] Юллуанд (Гордость Анда) — имя анга принесшего язык эергримам.
[28] Мера — приравнивается к 72 минутам нашего времени.
[29] Один палец — 9 моментов или минут по нашему — расстояние проходящее сольямом в толщину пальца.
[30] Момент — по нашему времени одна минута.
[31] Мгновение — по нашему времени одна секунда. Все измерения есть в конце книги.
[32] Палачом Дарэт прозвал своего отца, за суровый нрав и чрезмерную холодность по отношению к нему
[33] Эрис — мифический, волшебный кустарник. Некоторые утверждают, что он растет в глубинах Фолткина.
[34] Хрюны — так в Ветреном Пределе называют крупных домашних свиней
[35] Каштановая трава или каштанка — бурьян, который встречается на полях Лимории. На вид напоминает копну шаровидно сплетенных сухих переплетений, но несмотря на название цвет ее скорее не каштановый, а светло-коричневый.
[36] Ретора — небольшое торговое судно Предела. Название на росканде и не переводится.
[37] Сиинон (айв) — самая высокая гора Ветреного Предела расположенная в цепочке Ревонского нагорья. На росканде — Синон. Перевод: враг или противник сознания. По некоторым дошедшим до нас источником ее так назвали первые берсерки за неподдающуюся осмыслению высоту.
[38] Великий Азар — герой древности, спасший мир от нашествия Моркогдона и его разрушительной армии огня. Почитаем народами предела на уровне миссии и спасителя. Посланник Анда на земле.
[39] Первородными считались только представители расы света и крылатые агнийцы вышедшие из них. А так же дети, произошедшие от их союзов. Важно было то, чтобы оба родителя являлись первородными, в противном случае способности к магии сильно утрачивались, либо не передавались потомкам совсем.
[40] Плакучая ива — название пошло от самого знаменитого бриарийского Плакучего леса из-за стенающих в брачный период львов обитающих там. Они точат когти об ивы, и с тех капает смола похожая на слезы.
[41]Пока что в тексте для понятности я буду употреблять фразу солнечное сплетение. На Анноре этот «орган» называется грудным узлом.
[42] Серые Братья — еще одно название ликвидаторов. Оно логично вытекло из названия ордена Серый Шорох.
[43] Призраки — души умерших роскандов по каким-либо причинам застрявших в Междумирье. Междумирье — это граница между миром Реальным и миром Иллюзий. Границей называется Реальный мир, но в состоянии духа росканда после покидания тела, в основном по причине смерти, изредка при внетелесных путешествиях. Некоторые трагически погибшие души после смерти застревают в нем и зацикливаются на моменте смерти — их называют призраками. Призраков можно встретит на местах трагедий и битв. Некоторые маги остаются после смерти в нем намеренно, дабы следить за событиями Реального мира.
[44] Валдар — Режущий Монстров (перевод с айверланта)
Читать дальше