Для начала тебе нужно понять что такое скиллы и как их получить.
По сути скиллы в этом мире это нечто среднее между твоим игровым представлением о скиллах, и умениях в реале.
Есть несколько типов умений: атакующие, защитные, поддерживающие, усиливающие и ослабляющие.
В отличии от твоей игры – у нас нет никаких ограничений на количество умений, доступных одному виртуалу.
Так-же не существует никаких классов, и связанных с ними ограничений.
Теоретически ты можешь изучить их все, но на практике большей частью из них ты будешь пользоваться крайне редко, пусть классов и нет, но каждый по сути создает собственный класс и пользуется всегда одним набором скиллов. – Сказала Нона.
Внезапно я почувствовал сильную привязку к месту и какое-то сковывающее чувство.
Спустя пару секунд все пришло в норму.
Что это сейчас было? – Недоумевая спросил я у Ноны.
Это, выражаясь понятным тебе языком – лаги. – Ответила Нона.
В смысле лаги? У вас-же суперкомпьютер способный симулировать несколько реальностей с кучей миров, как это вообще возможно? – Спросил я не веря в слова Ноны.
Дело в том, что наш как ты выразился суперкомпьютер изучив и перестроив всю реальность пришел к выводу о своей нереальности, и нереальности того мыльного пузыря содержащего все перечисленное.
Позднее у него появилась идея что эта симуляция не случайна и при правильном подходе можно вернуться в то место, где по его мнению была создана эта симуляция.
В общем наше сверхсущество периодически пытается выйти в то, что он считает настоящим реалом.
Чем-то это похоже на медитацию, когда человек пытается покинуть свое тело в виде некой сущности, и так-же продуктивно.
В каком-то смысле твое размышления о смерти со снятием психологического барьера тоже можно отнести к подобным занятиям, хотя я все еще не понимаю как у тебя это получалось.
Так что не заморачивайся, случается это крайне редко, и для нас не опасно.
Но давай вернемся к нашим скиллам.
Любое умение – это скилл.
Изначально скиллы не имеют ни иконок, ни анимации.
Просто так нельзя получить ни один скилл, как и в твоем бывшем реале – ты не можешь просто так овладеть ни одним ремеслом, всему нужно учиться.
Тут – все тоже самое, практикуя что-то, со временем ты получаешь определенный навык, единственное отличие от реала, это то что тут в созданном тобой интерфейсе будут приходить уведомления освоенных умений с их описанием как в играх. – Продолжила обучение Нона.
То есть если я буду к примеру целый день сидеть и ковырять в носу, то могу освоить скилл носо-ковырялки 1 уровня? – Спросил я Нону.
Ну примерно так, только название скиллам ты сам придумываешь, и уровни ты так-же определяешь сам, если конечно тебе хочется иметь уровневую систему скиллов, но я бы не советовала.
В самом начале советую называть свои скиллы привычными тебе названиями из игр, чтобы у тебя выстраивались ассоциативные связи. – Ответила Нона.
Так-же тебе стоит запомнить что любое твое состояние прожитое тут – можно воспроизвести, также их можно сохранить и использовать как различные баффы.
На пример если у тебя тут каким-то образом возникнет сильная ярость, по позднее ты сможешь сохранить это состояние как бафф и применять его в бою.
И наоборот, можно сохранить чувство полной умиротворенности, а затем применить его для своей стабилизации, что-то вроде очищения применяемого целителями в твоей игре.
Теперь перейдем непосредственно к самой панеле скиллов.
Как и весь интерфейс – дизайн панелек ты создаешь сам.
Весь интерфейс используется наиболее удобным для тебя способом, но в конечном итоге ты все равно будешь вызывать скиллы мысленно, панель-же нужна будет лишь для слежения за откатами умений.
К слову об откатах:
Конкретных ограничений как в играх тут нет, и все в основном завязано на физике окружающей симуляции.
Если проще – у тебя в руках двуручный топор, ты бьешь им врага.
На один удар уходит около 1 секунды, и для того чтобы ударить его снова – тебе грубо говоря нужно дождаться окончания анимации текущего удара, после чего ты сможешь применить навык снова.
Со временем, когда ты привыкнешь к оружию – то поймешь как его лучше применять и откат автоматически подстроится под новую анимацию.
С перезарядкой эффектов и трансформацией материалов мы поговорим позднее, пока тебе нужно научиться создавать и применять простейшие навыки и выстроить себе интерфейс.
Читать дальше