«Хорошо, что не видно лица. Я не буду вспоминать о том, как он улыбался на видео».
На столе возвышался натертый до блеска китайский самовар хого. Налитый в него бульон источал густые клубы ароматного пара. Мужчины закидывали в бульон ломтики сырой говядины, спаржи и грибов, ждали, пока они сварятся и вылавливали уже приготовленные.
Вот его правая рука с палочками потянулась к самовару и выудила оттуда кусочек еды, а левый локоть оттопырился в сторону. Кажется, поднес стопку рисовой водки ко рту. На ринге что-то происходило, зал оживился. Его спутники забыли о хого и подались вперед, наблюдая за ходом боя и громко комментируя происходящее: «Давай, давай, обходи его справа, бей боковой! Ну же!!!». Разгоряченные мужчины громко хлопали ладонями по столу. Только он так спокойно сидит, развалившись на диване.
«Из-за этого человека полетит в тартарары весь наш план. Весь грандиозный проект магистра. Я не позволю ему».
Мгновение – и Луна вытащила длинную тонкую спицу из своей прически, подковырнула ее конец ноготком, извлекла оттуда едва видимую иголку, прицелилась через узкий квадратик деревянной решетки и ткнула ею мужчину точно в середину шеи, в центр нарисованного дрона.
Он дернулся было, вздрогнул, резво потер шею рукой и обернулся, но ничего не заметил и только плечами пожал. Луна в этот момент уже обходила кареты с другой стороны, стремительно направляясь к выходу. У нее есть еще десять минут, прежде чем здесь поднимется шум.
Дело сделано, и теперь ей предстояло бежать со всех ног.
Из виртуальной летописи
Всем миром теперь фактически правила транснациональная корпорация «Virtual Reality». Она поставляла на мировой рынок виртуальные пространства для работы, отдыха и развлечений, а также производила мозговые чипы-импланты, глазные фильтры и мощные компьютеры. Кроме того, корпорация выпускала многотысячные партии роботов, которые автоматизировали производство во всей Объединенной Европе и поставлялись в Америку. Основные точки производства располагались в Объединенной Азии, где рабочая сила в виде инженеров, операторов и робототехников стоила дешевле.
Члены совета директоров и крупные акционеры корпорации «Virtual Reality», владельцы гигантского монополизированного капитала, сосредоточили власть в своих руках: подчинили себе всю Европу и оказывали значительное влияние на международную политику. Видной фигурой в их рядах был Аликс Джонсон – один из отцов-основателей, владелец крупной доли компании и разработчик самой идеи и ключевых алгоритмов виртуального мира, системы игр с полным погружением и имитацией реальности. На протяжении десяти лет он скрывался от внимания общественности под чужим именем, однако в 2075 году снова заявил о себе и вернулся в совет акционеров.
Конечно, подобные игры в виртуальности существовали и ранее, задолго до разработок Аликса Джонсона, но именно ему в 2055 году удалось создать настолько правдоподобное и реалистичное моделирование реальной жизни в виртуальном пространстве, что грань между физическим миром и нарисованным практически стиралась. Он написал нейросеть нового типа, которая, в отличие от своих предшественниц, обучалась в тысячи раз быстрее. Потребовалось всего несколько лет, чтобы нейросеть накопила достаточно знаний и освоила гибкие алгоритмы, по которым виртуальные миры создавали сами себя, и очень скоро они вышли далеко за рамки тривиальных игр.
Больше не нужно было прорисовывать каждую деталь виртуального мира вручную; тысячи дизайнеров-проектировщиков остались без работы. Нейросеть делала все сама, она могла играючи моделировать миллионы различных вариантов: падающий с дерева лист, капли росы на траве, сидящий на цветке жучок, дуновение свежего ветра… И все эти варианты никогда не повторялись, потому что не были прописаны заранее, а создавались каждый раз с нуля, как импровизация – как и в самой жизни.
Теперь потребитель получил полное погружение в новый опыт. Погружение настолько глубокое, что каждый второй забывал, что находится в игре, и воспринимал ее как реальность. Прогулки по экзотическим странам, прыжки с парашютом в любой точке планеты, альпинизм, дайвинг – полная палитра ощущений без «побочных эффектов» в виде опасности, усталости, одышки и травм. Готовый набор эмоций и впечатлений, первоклассный развлекательный фаст-фуд.
«Клуб живых – так мы называли нашу маленькую общину. Последний островок настоящих чувств, эмоций и впечатлений в мире, сошедшем с ума и погрязшем, словно в болоте, в виртуальной реальности и синтетических ощущениях.
Читать дальше