Солипсизм— философская доктрина, рассматривающая индивидуальное человеческое создание в качестве единственной реальности; окружающий мир в солипсисгком понимании — не более чем виртуальная реальность, являющаяся следствием работы сознания. Зачастую термин «солипсизм» используется в негативном смысле, обозначая «крайний индивидуализм и эгоизм».
В любом случае для мира, базовой характеристикой которого является сложность, простота не просто хуже воровства, она — новое варварство. И поддержание хрупкого баланса между бытовой простотой и сложностью внешнего мира — только кажущийся выход: в какой-то момент сознание разорвет на много маленьких хомячков, потому что раздвоение личности может быть управляемым только до какого-то момента. Большому кораблю — большое плавание, сложному миру — сложных людей. Конечно, где-то в мире могут сохраниться «заповедники простоты», допускающие использование простых объяснительных моделей — хоть конспирологических, хоть религиозных. Но толку от них не будет, разве что в отпуск съездить: пляж, этнографическая деревня, заповедник простоты. Не более того.
Ужас будет корениться не в неопределенности и сложности, а в чем-то другом. Скорее всего — в осознании того, что мир существует только постольку, поскольку зафиксирован в каждом отдельно взятом мозгу. Точно можно ожидать постоянных сомнений в реальности собственного существования: солипсизм на марше, имплантация воспоминаний и прочие ужасы в духе «Ghost in the shell» и Станислава Лема, «Господи, если ты есть, помоги мне, пожалуйста, если я есть». Если человеческое тело и сознание — это продукт инженерии, то кто определяет техническое задание на эту инженерию? И где заканчивается инженерия и начинается свобода воли?.. То есть проблема будущего — проблема границ человеческой личности.
И это уже совсем, совсем другая история, которая охотникам за тарелочками и не снилась.
Корвус Коракс
ВАРИАНТЫ ТЕМНОГО БУДУЩЕГО

© Nidzumi, илл., 2015
/экспертное мнение
/«дикие карты» /инопланетные цивилизации
«… Быть человеком в такое время — значит быть одним из бессчетных миллиардов. Жить при самом жестоком и кровавом режиме, какой только можно вообразить. Существуют истории о тех временах. Забудьте о силе технологии и науки, ибо столь многое было забыто и никогда не будет выучено вновь. Забудьте об обещаниях прогресса и понимания, ибо во мраке далекого будущего есть лишь война… Нет мира среди звезд, лишь вечность резни и убийств да смех жаждущих богов…»
Warhammer 40 000— настольная игра, действие которой разворачивается в далеком будущем галактической экспансии человечества. Вселенная игры включает в себя целую галактику, охваченную бесконечной войной между разумными расами. Книги правил и сопутствующая литература по вселенной игры содержат подробные описания устройства мира, биографии героев и художественные произведения.
Одна из известнейших фантастических игровых вселенных Warhammer 40К, рамки которой охватывают существование человечества в период от 31 до 41-го тысячелетия нашей эры, предполагает центром Империума Человечества очень интересную планету. Именуемая Святой Террой, она, судя по отрывочным сведениям, представляет собой Землю с напрочь убитой экологией (вплоть до пересохших океанов), превращенную в мир-улей, центром которого является грандиозный комплекс Императорского дворца, занимающий изрядную часть Евразии.
По умолчанию предполагается, что Святая Терра — это Земля, проделавшая за 28 тысяч лет до начала Великого Крестового похода Императора Человечества определенный путь развития (или деградации). Но прямо на это ничего не указывает, если не считать того, что центральная звезда системы называется Солнцем, так же как совпадают, судя по всему, названия планет или, как минимум, известной их части.
Да, мир Вархаммера это Пафос и Большие Буквыи будем дальше именовать Великий Крестовый поход как ВКП
Читать дальше