Эйльли чуть качнула головой:
– Можно, Малыш… Я сейчас расскажу тебе об основных обстоятельствах твоего Входа-Выхода – серьёзных пси-токов в тебе это не поднимет: множество конкретных элементов игрового сопровождения, которые несут самые большие информационные массивы, всё равно останутся пока пропущенными, с ними ты сможешь вновь познакомиться уже после того, как закончишь полностью курс реадаптации и выйдешь из КапеllaN'а. Ты вошёл в последнюю свою игру-жизнь изNightMare…
– Из NightMare?.. – Малышу показалось, что он что-то вспомнил – и это «что-то» его немного встревожило…
– Да, это одна из Структур нашего мира. Уникальная в своём роде – она специализируется на условно-низовых, условно-отрицательных энергетиках, иногда полезных и необходимых для общеэнергетических балансировок, иногда наоборот, но составляющих в целом просто один из игровых элементов всего энергоспектра. NightMare-игры изобилуют атрибутикой отрицания, страха, силового подавления и преобразования всех иных видов энергии… Ты уже немного представляешь общие игровые возможности нашего мира – здесь можно играть в реальности и ирреальности, в простых техник-информационных игрушках и в целых мирах. Все эти возможности реализованы и в NightMare – от увлекательно-простеньких компьютерных игр до полного погружения в игровую среду обитания неотличимо для сознания имитирующую реальность. В одной из таких игр полного погружения ты оказался…
– Но как???
– Малыш, ты – балдашка! – не удержалась Эйльли и, засмеявшись, чмокнула его нежно в лоб; но тут же вздохнула, виновато стрельнув глазами: – Правда, не только ты, конечно, из здесь присутствующих… кое-кто тоже умеет так… Ты выбрал один из «безвыходных» режим-вариантов облюбованной тобою игры! И вдобавок, конечно, с полным псевдостиранием памяти… Но фокусы с памятью это уже в NightMare дело вполне обычное.
– Псевдостирание памяти? А разве это возможно??
– Вполне. Саму память, конечно, стереть невозможно, поскольку память не является критерием только информационно-психическим. Память согласно нашим данным вообще представляет из себя равновесный конгломерат бытия-небытия – то есть существует и не существует одновременно, возникает из ничего по необходимости и растворяется в полном отсутствии при деактивации. Стереть несуществующее, конечно, ни в NightMare, ни где бы то ни было никто не берётся. В игровых целях используется псевдостирание, которое является по сути своей скорей не стиранием, а замещением – активная в данный момент память ослепляется интенсив-вспышкой транслируемой информации, которая создаёт впечатление порога_рождения: всё происходившее до этого момента блекнет настолько, что практически не воспринимается на некоторое время сознанием. Конечно слишком долго вспышка уже в силу своей кратковременной природы воздействовать на реальность не может, но если после вспышки-замены начинается трансляция не столь интенсивного уже, но довольно увлекательного игрового сюжета, то сознание может оказаться отвлечённым от постоянности памяти достаточно долго – к примеру целую «жизнь»!..
– Они там чё – меня ослепили? – с готовностью согласился обидеться на неведомых «них» Малыш.
– «Они» там как минимум раза три проследили за внимательным изучением тобою правил_игры! – Эйльли щёлкнула его подушечкой пальца по носу. – В которых отдельным, ярко выделенным пунктом шло псевдостирание памяти и совсем уже особо оговоренным (наверняка после целых серий уговариваний тебя «не делать этого»!..) пунктом – отсутствие эскейпа!..
– Какого эскейпа?!
– Аврал-аварийного выхода из Игры в данном случае, а вообще самого обычно-заурядного элемента всех имитирующих реальности игр!.. На клавиатурах твоего последнего жизни-времени клавиша_избежания находилась в левом верхнем углу – ошибиться трудно даже в полной темноте и с закрытыми глазами. Каждая нормальная игра снабжена чем-то подобным – сейчас мы, конечно, не пользуемся уже клавишными аналогами, но способы выхода в любом случае всегда «под рукой» – независимо от того даже подразумеваются ли вообще у игрока-персонажа физические руки как таковые!..
– А как ещё можно? – заинтересовался Малыш, живо представив себя каким-нибудь вихрь-осминогом в какой-нибудь новой игре.
– Самый простой и распространённый способ – чётко сформулированная сознанием команда «Выход!». Существует ещё всего лишь несколько эстет-альтернативных возможностей – узнаешь о них в своё время потом – но и они обычно не блокируют, а сопровождают-дублируют основную Выход-команду. Нигде, кроме NightMare, полное отсутствие этой команды в игре не применяется в принципе – незачем. Но в NightMare это – один из особых, «продвинутых» рисков-изысков…
Читать дальше