Принцип 11 Резка бортового шара
При резке шара, стоящего на борту, биток должен сначала попасть в борт с естественным (бегущим) боковым винтом.
• Естественный (бегущий) винт помогает битку сблизиться с прицельным шаром. Это позволяет играть бортовые шары с достаточно большими углами резки (даже близкими к 90°), что было бы невозможно без использования винта. Для более больших углов резки вам необходимо использовать большее количество бокового винта.
• Как показано на Рисунке 27, бросок, вызванный боковым винтом, помогает погасить бросок, вызванный резкой отражённого от борта битка.
• Убедитесь, что биток первым касанием попадает в борт, а не в прицельный шар. Существует достаточно большой допустимый предел погрешности, если биток сначала попадает в борт. Но предел погрешности практически равен нулю (то есть, с большой вероятностью промахнётесь), если биток первым касанием идёт в прицельный шар. Первое касание прицельного шара ведёт к его отскоку от борта.
• Биток должен попасть впереди прицельного шара на расстоянии от 3 до 6 мм. Цельтесь ближе к прицельному шару при больших углах резки.
• Если вам необходимо поднять кий (чтобы не задеть шар-препятствие или по причине близости битка к борту), или если требуется нанести сильный удар, вы должны внести корректировки в удар с учётом эффектов отклонения, дуги и броска, связанных с использованием бокового винта.
На Рисунках 28 - 30показаны некоторые ситуации, когда что-то пошло не так при резке бортового шара. Некоторые неопытные игроки считают, что лучший подход для резки бортовых шаров - это попытаться одновременно попасть в борт и прицельный шар. Это подойдёт для ударов с малыми углами резки . Также это сработает для коротких ударов, где прицельный шар стоит близко к лузе, так как в этом случае будет достаточно большой предел допустимой погрешности. Однако, как показано на Рисунке 28, проблема, связанная с одновременным касанием прицельного шара и борта, заключается в том, что бросок, вызванный соударением шаров, уведёт прицельный шар от борта. Это можно исправить, используя внешний винт (в данном случае - левый), но опять же такой подход не рекомендуется. Удар в борт с естественным боковым винтом - гораздо более эффективный подход. Допустимый предел погрешности гораздо больше и вы с лёгкостью сможете резать те бортовые шары, которые казались невозможными раньше, когда вы пытались одновременно попадать в борт и прицельный шар.
На Рисунке 29показано, что может произойти, если вы попали в борт слишком рано (то есть расстояние от битка до прицельного шара в момент касания борта слишком большое). Биток отражается слишком далеко от борта, поэтому возникает такая резка, что прицельный шар (отразившись от борта) уходит с борта. Расстояние от битка до прицельного шара в момент касания борта должно уменьшаться при больших углах резки.
На Рисунке 30показано, что произойдёт, если биток попадает со значительной скоростью слишком близко к прицельному шару. Биток значительно продавливает борт и в таком положении попадает в прицельный шар. В результате получается резка, направленная от борта и прицельный шар немедленно покидает борт. Если вам нужно ударить сильно, то биток должен коснуться борта немного раньше, чем обычно. Всегда при использовании бокового винта вы должны помнить об отклонении битка, которое может повлиять на путь битка к борту. Для удара на Рисунке 30, биток отклонится влево. Таким образом, биток будет касаться борта раньше автоматически при использовании винта на сильном ударе. Разве это не приятно, когда физика работает в вашу пользу?
Раздел 2.6 Контроль пути битка
Правила 90° и 30° важны для прогнозирования пути битка после контакта с прицельным шаром. Способность предсказать движение битка является важным навыком и помогает избежать падения битка в лузу, спланировать удар с подбоем или наоборот избежать столкновения с нежелательным шаром, а также для игры по выходу. Этот раздел содержит более подробную информацию об эффектах угла резки, силы удара и винтов и связанных с этим правилах. Игра по выходу и стратегическое исполнение требуют способности планировать и предсказывать поведение битка после забития прицельного шара.
Читать дальше