

Одно из огромных преимуществ забития шаров с учётом группировок - в большинстве ситуаций достаточно большой допустимый предел погрешности. Причиной этого является то, что области забития для всех шаров часто пересекаются и покрывают большую часть стола внутри и вокруг группировки шаров. Таким образом, вы можете поставить биток в любом месте рядом с группировкой шаров и иметь возможность выполнить хороший удар.
Раздел 3.4 Удары с подбоем и удары для
предотвращения столкновений
При попытке последовательно забить все шары и победить в игре бывают моменты, когда вам необходимо подбить шары, образующие кластер, которые не могут быть легко забиты. Это называется подбоем. В других случаях вы хотите избежать столкновения битка с шарами, находящимися в благоприятных позициях. Это называется предотвращение столкновений. Методы для контроля пути битка незаменимы в этих ситуациях.
На Рисунке 60показан макет стола, который представляет идеальную возможность для подбоя. Неопытный игрок может подумать: "Шар "2" - подстава, да и биток находится так близко. Я определённо должен забить этот шар первым". Опытный же игрок думает: "Я хочу выиграть игру, забив все четыре оставшихся сплошных шара, а затем "восьмёрку". Для того, чтобы сделать это, мне необходимо подбить шары "3" и "4". Ни один из этих шаров в данной позиции нельзя легко забить. Кроме того, шар "2" может служить хорошей страховкой в случае, если мне понадобится лёгкий удар, помогая избежать в дальнейшем проблем и помогая выйти на следующий удар. Поэтому я оставлю "двойку" на месте, буду играть "единицу" с подбоем "3" и "4". Для ударов, подобных этому, "двойка" называется страховочный шар, потому что он довольно легко забивается практически из любого места стола в случае, если вы потеряли контроль над битком в предыдущем ударе.

На Рисунке 61показано, как Правило 90° используется для планирования подбоя. Оттяжка и скорость удара чуть выше средней используются для того, чтобы биток не имел вращения в момент контакта с шаром "1". Если биток попадает в прицельный шар без винта в вертикальной плоскости (то есть, клапштос), то угол между путями битка и прицельного шара составляет 90°. В этом примере биток отклонится от шара "1" и достаточно прямо попадёт в шар "3", в результате чего шары "3" и "4" разъединятся и отразятся от борта. Возможный итог данного удара представлен на Рисунке 62. Шары "3" и "4" более не связаны. Что ещё более важно, оставшиеся шары можно с лёгкостью забить в лузы, в результате чего победить в матче. Как показано на Рисунке 63, сначала забивается "тройка", потом "двойка". После сыгрывания "двойки" биток выходит на хорошую позицию для прямого удара по "четвёрке", в результате чего имеем простой удар по "восьмёрке".

При выполнении подбоя целью является преднамеренно направить биток в подбиваемые шары. При предотвращении столкновения цель - преднамеренно избежать контакта битка с определёнными шарами. Может возникнуть ситуация, когда вы захотите избежать контакта битка с шарами, если они уже находятся в хороших позициях (например, они близко к лузе). Кроме того, иногда вы просто хотите избежать столкновения битка с другими шарами, чтобы биток оказался в хорошей позиции для следующего удара. На Рисунке 64показан макет стола, где мы забиваем сплошные шары и необходимо предотвратить столкновение. Два полосатых шара образуют кластер, и вам бы хотелось оставить их в таком положении, так как если ваша серия прервётся, то ваш соперник столкнётся с трудными ударами. Кроме того, вам необходимо избегать столкновения с полосатыми шарами, чтобы не потерять контроль над битком.
Читать дальше