Принцип 17 Абриколь
Иногда целесообразно или необходимо, чтобы биток отразился от борта для достижения хорошего выхода или чтобы "обойти" шар-препятствие.
• Такого рода удары называются абриколь
Заключительный технический приём, который вы можете использовать для лучшего выхода - это удар не в центр лузы. Этот приём, как правило, требуется, когда стоит абсолютно прямой шар в лузу, но вам нужно увести биток с линии прицеливания после забития прицельного шара. На Рисунке 49показано, как это сделать. Биток идеально прямо стоит для забития шара "1" в среднюю лузу. Однако, если ударить "в лоб", то биток останется на линии, соединяющей две средние лузы. Чтобы привести биток ближе к шару "2", вы должны забить шар не в центр лузы. Другими словами, вы попадаете в шар "1" под углом от центра лузы. Шар "1" по-прежнему падает в лузу, но теперь, с помощью оттяжки вы можете сделать выход для сыгрывания шара "2". В этом примере оттяжка лучший вариант, чем накат, так как на пути битка стоит шар "3".
Принцип 18 Удар не в центр лузы
Вы можете целиться не в центр лузы для достижения желаемого выхода.
• Чем ближе прицельный шар находится к лузе, тем дальше от центра лузы вы можете попасть, так как больше эффективный размер лузы.
Раздел 3.2 Область забития
В предыдущем разделе были представлены различные методы, которые могут быть использованы для достижения хорошего выхода. Часто, есть много мест на игровом столе, где можно оставить биток и это будет считаться хорошей позицией. Как же выбрать лучшее место, куда попытаться поставить биток? Некоторые варианты расположения битка приводят к более лёгким ударам, чем другие варианты, но окончательное решение должно учитывать не только позицию для следующего удара. Вы также должны учитывать, насколько сложно сделать тот или иной выход и выбирать удар не слишком сложный, в идеале - с большим пределом допустимой погрешности. На Рисунке 50показан пример, где эти идеи очень важны. На рисунке показана концовка партии в "Восьмёрку", где вы забили сплошной шар и на столе остался лишь один сплошной шар, прежде чем выходить на "восьмёрку". Очевидно, что вы хотите забить последний шар в левую верхнюю угловую лузу и сделать выход для простого сыгрывания шара "8". На Рисунке 51изображена (как я называю) область забития. Заштрихованная область показывает все места, откуда "восьмёрка" забивается в правую нижнюю угловую лузу (без абриколей и дуплетов). Таким образом, после забития шара в верхнюю левую угловую лузу, вы должны убедиться, что оставили биток где-либо в области забития, чтобы иметь возможность забить шар "8". Но какое место в области забития лучшее?
Рисунки 52, 53 и 54показывают различные варианты ударов, приводящих к забитию последнего сплошного шара, и приводящих биток в область забития. На Рисунке 52показан пример очень плохого выбора удара. Во-первых, потому, что биток отражается от двух бортов, и в этом ударе трудно контролировать скорость битка и углы отражения от бортов. Во-вторых, потому что путь битка покидает область забития дважды (и может покинуть снова, если ударить слишком сильно), и вы рискуете оставить биток в позиции, откуда не будет сыгрываться "восьмёрка". И наконец, даже если выйти точно в показанную на рисунке позицию, вам всё равно придётся выполнить достаточно сложный удар по резке, чтобы выиграть игру.

На Рисунке 53показан еще один пример плохого выбора удара. Опять же, биток покидает область забития и контроль размера удара является критическим. Использование левого бокового винта увеличивает сложность удара и несёт в себе все потенциальные проблемы, связанные с использованием боковых винтов. При выборе данного варианта удара, существует также шанс уронить биток в среднюю лузу или попасть в один из полосатых шаров, что может привести к непредсказуемым результатам. Если всё же удар выполнен отлично, то биток остаётся в великолепной позиции для лёгкого забития "восьмёрки", однако удар содержит слишком много риска.
Читать дальше