Maxim Pechorin - Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation

Здесь есть возможность читать онлайн «Maxim Pechorin - Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. ISBN: , Жанр: Развлечения, Прочая околокомпьтерная литература, Хобби и ремесла, Руководства, на английском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

At first i made this diary for myself to structorise my ideas. Now I have a plan for every new game idea, and a lot of them can be made, published and played by peoples all around the world.So here we are. It is my diary, ready for you. And with some tips.

Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Socializers

There are a multitude of gamers who choose to play games for the social aspect, rather than the actual game itself. These players are known as Socializers or “Hearts”. They gain the most enjoyment from a game by interacting with other players, and on some occasions, computer-controlled characters with personality. The game is merely a tool they use to meet others in-game or outside of it.

Killers

“Clubs” is a very accurate moniker for what the Killer likes to do. They thrive on competition with other players, and prefer fighting them to scripted computer-controlled opponents.

Now define what can you give for every player type.

Achievers

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

_______________________________________________________________

Конец ознакомительного фрагмента.

Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation»

Обсуждение, отзывы о книге «Game Designer’s Diary. How to start publishing instead of dreaming. For 3 game design documentation» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x