Фэнтезийные миры населены множеством народов. Таинственные эльфы, трудолюбивые дверги, неунывающие полурослики, свирепые орки, плутоватые феи и многие другие существа живут рядом с людьми, принимая самое деятельное участие в происходящем.
Выбор Атрибута народа:эти Атрибуты изображают «эталонных» представителей того или иного народа. Если вы желаете включить в свою историю «обычных» двергов, эльфов или полуросликов, просто используйте указанный Размер существ и их начальные и максимальные значения Характеристик из раздела «Характеристики героя». То же применимо и к героям – Высший эльф, выросший среди людей, вполне может утратить свою волшебную природу (или не догадываться о ней), а Дверг, владеющий ломбардом и отошедший от ратных дел, – потерять легендарную стойкость. В подобных случаях Атрибут народа может быть приобретен после начала игры. Тогда Эльф обнаружит дремавшую в нем силу, а Дверг вспомнит, как славно держать в руке боевой топор!
Превращения:если в вашей истории магия играет значимую роль, герой вполне может превратиться в существо, принадлежащее к другому народу. В этом случае герой все еще должен выплатить стоимость Атрибута народа в Очках опыта или заменить на него другой. Например, если Жрец был превращен недругами в уродливого Орка, он вряд ли сохранит свой сан и влияние на умы единоверцев… зато сможет использовать первобытную ярость своего нового тела, чтобы посчитаться с врагами! Если игрок не желает заменять Атрибут или выплачивать его стоимость, он не получает возможности Атрибута народа – должно быть, превращение прошло не так уж гладко, или герой еще не научился пользоваться своим новым телом!
Полукровки:если вы создаете героя-полукровку, решите до начала игры, чья кровь возьмет в нем верх. Например, один полуэльф может унаследовать от отца-эльфа лишь длинные уши и утонченность черт, которые, понятное дело, не потребуют от него наличия Атрибута, а другой приобретет Атрибут и будет пользоваться всеми его свойствами, хоть и пошел внешностью в матушку-крестьянку.
Герой-полукровка может выбрать только один Атрибут народа. Например, герой, родители которого Дверг и Высшая эльфийка, сможет выбрать в качестве Атрибута народа Дверга или Высшего эльфа, но не оба сразу.
Полукровки не могут выбирать линейку максимальных Характеристик, отличную от выбранного Атрибута народа. Например, полуэльф, выбравший линейку Характеристик человека, не сможет приобрести Атрибут Высшего эльфа – в нем слишком сильна человеческая кровь.
Перечень Атрибутов народов
Высший эльф
Каждый Высший эльф – маленькая вселенная, полная загадок даже для другого Эльфа. Вечная жизнь, ждущая каждого из них (кроме тех, кого погубят болезни, клинки врагов или злая Судьба), необратимо меняет взгляд на мир. Чем старше становится Эльф, тем меньше он ощущает течение времени, а события вокруг превращаются в бессмысленный хоровод теней.
Обычно Высшие эльфы предпочитают общество себе подобных и живут замкнутыми общинами, которые порой разрастаются до городов-государств, королевств и даже империй. Последнее случается нечасто – большинство Высших эльфов не любят излишнего внимания суетливых чужаков и надежно укрывают свои обиталища в лесных дебрях или с помощью могущественных чар (а иногда обоими способами сразу).
Чарующая грация:волшебство пронизывает любого Высшего эльфа с рождения. Творить чары для него так же просто и естественно, как дышать. Даже если вдруг Высший эльф не сведущ в чародействе, навредить ему с помощью магии очень непросто. Понизьте на 5 сложность всех проверок, совершаемых Высшим эльфом при сопротивлении заклинаниям (или повысьте на 5 сложность проверок для тех, кто пытается навредить Высшему эльфу).
Высшие эльфы быстры и ловки, а долгожительство приносит им мудрость и проницательность. Все проверки Навыков Э, связанные со знаниями в различных областях, совершаются ими с Преимуществом (если Высший эльф обладает Трюком «Я об этом слышал», он получает исчерпывающую информацию без броска ). Повысьте Ск Высшего эльфа на 1 после определения Вторичных характеристик. Также Высшие эльфы славятся мастерством в обращении с оружием. Увеличьте шанс выпадения КУ на 1 (например, топор с КУ 20 в руках Эльфа станет топором с КУ 19—20). Однако утонченное изящество Высших эльфов сочетается с некоторой хрупкостью тел. Высший эльф не может тратить Очки опыта на приобретение дополнительных ЕЗ, хотя повышение Выносливости повысит и его ЕЗ.
Читать дальше