Подлые приемчики
Герой знает, что в бою все средства хороши, и больше печется о своих жизни и здоровье, чем о какой-то там чести.
Не зевай!:каждый раз, когда герой атакует противника с Преимуществом, он получает +2 к БПв своего оружия. Если у героя есть 2 Преимущества при атаке, он получает +4!
Ход – Чистая работа(1 Нить): герой наносит Пв = |5 + МИн|в любой зоне поражения по своему выбору, если совершает Внезапное нападение. Герой не должен совершать для этого проверку Дб или Мт, хотя жертва должна находиться в дистанции поражения оружия.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Дб или Мт (со штрафом за Зоны поражения) и упешно нанести жертве минимум 1 Пв. Только в этом случае он наносит Пв =|5 + МИн|. Если герой не преуспел, все атаки по нему совершаются по правилам Внезапного нападения до его следующей Очереди.
Применение Хода следует заявить до проверки Дб или Мт!
Рыцарь
Герой – счастливый обладатель доспеха, оружия и верного скакуна, а главное, умеет всем этим пользоваться. По крайней мере, мало кто посмеет в том усомниться.
И один в поле воин:герой начинает игру с любым доспехом, щитом и тремя видами оружия по своему выбору (и, разумеется, не тратит на них ни гроша). Один из этих предметов может быть Сработан мастером. Также у героя есть великолепный скакун. Скакун создается на то же число Очков характеристик, что и герой, и имеет 10 Очков опыта, 1 Атрибут, 2 Трюка и 0—2 Недостатка. Доспехи для скакуна оплачивает Рыцарь. В остальном скакун следует правилам Союзника.
Если герой получил Атрибут по ходу игры, снаряжение и скакун все также достаются ему бесплатно – в качестве трофея, наследства или награды за верную службу.
Ход – Вызов(1 или более Нитей): найти слова, которые заставят соперника покинуть безопасность крепостных стен или ощетинившиеся пиками ряды солдат – большое искусство. Далеко не всегда эти слова звучат гладко и складно. И все-таки почти всегда достигают цели.
Если противник имеет возможность слышать героя (или хотя бы получить его послание), он примет вызов. Число Нитей, которые необходимо оборвать, зависит от обстоятельств. Спровоцировать на поединок вождя орды дикарей не так трудно, однако король-чародей в неприступном замке вряд ли будет настолько же безрассуден.
Если Ход совершается без обрыва Нитей, герой должен преуспеть в проверке Общения. Если герой или его соратники нарушат условия поединка (и будут в этом уличены), в дальнейшем число Нитей, необходимых для успеха Хода, может возрасти, как и сложность проверки Общения. Дурная слава разносится быстро!
Следопыт
Вне городских стен герой чувствует себя дома. Он читает следы птиц, зверей и чудовищ как открытую книгу, знает их повадки, отличает ядовитые (или просто невкусные) растения от съедобных и ориентируется по звездам.
У оленя дом большой:Следопыт совершает с Преимуществом броски по таблице Встреч и Находок. Также он с легкостью прокормит дарами природы небольшую группу людей (или существ размером с человека). Герой может прокормить себя, а также число существ Среднего или меньшего размера, равное своему Выживанию (Мд). При использовании этой способности Следопыт совершает бросок по таблице Скрытой угрозы.
Применение этой способности подразумевает наличие пищи в том месте, где ее ищет Следопыт. Если герой пытается искать еду и воду в бесплодных землях (или просто не в сезон), ему придется воспользоваться Ходом!
Следопыт всегда может выбрать удачное (и относительно безопасное) место для стоянки. Совершите проверку Скрытой угрозы, если Следопыт использует эту способность. Герои могут заранее заметить неладное, обследовав место стоянки.
Ход – Не спрашивай как(1 Нить): герой может прокормить себя и своих спутников. Он найдет еду и воду везде – среди иссушенных солнцем скал, в заснеженной пустоши, в ядовитом болоте и других местах, где ее нет на первый взгляд… и на второй, и на третий. Вряд ли его находки будут вкусными, но совершенно точно – сытными и неопасными для здоровья.
Также при помощи Хода Следопыт может найти безопасное и удобное место для лагеря в самых неблагоприятных условиях.
Если ход совершается без обрыва Нитей, герой должен пройти проверку Выживания.
Солдат
Герой обучен эффективно сражаться в команде, плечом к плечу с товарищами. Атрибут не обязательно подразумевает прохождение службы в регулярных войсках – герой может быть бывшим наемником, ополченцем, гладиатором или даже боевым магом!
Читать дальше