using PocketJack;
1.21. Методика добавления информации в справочные формы
Для ввода в проект новой (справочной) формы, по которой игрок будет изучать, например, правила игры, в меню Project выбираем Add Windows Form, в панели Add New Item оставляем заданные по умолчанию параметры и щёлкаем кнопку Add. В ответ Visual Studio выводит новую форму Form2 (рис. 1.31) и добавляет в панель Solution Explorer новый пункт Form2.cs.
Рис. 1.31.Проектируем справочную форму. Рис. 1.32 В свойстве Multiline выбираем True.
Аналогично, как первую, проектируем вторую форму и вводим элемент управления в виде окна TextBox. Чтобы в это окно можно было записать многострочный текст, в панели Properties (для этого элемента) в свойстве Multiline выбираем значение True (рис. 1.32).
По этой схеме можно добавлять и большее количество форм, сколько необходимо для каждого конкретного приложения. Для закрытия второй формы можно воспользоваться каким-либо элементом управления или компонентом. А можно использовать уже автоматически размещенный на форме крестик Close, которым мы и будем пользоваться.
Теперь мы должны написать программу для второй формы Form2. Открываем (например, по схеме: File, Open, File) файл Form2.cs и в методе-конструкторе класса Form2 ниже следующих строк:
public Form2 ()
{
InitializeComponent ();
записываем следующий код для выдачи на экран на элемент управления TextBox справочной информации.
Листинг 1.14.Код для выдачи на экран справочной информации.
StringBuilder sbl;
sbl = new StringBuilder ();
sbl. Append («Правила игры в очко:\r\n\r\n\r\n»);
sbl. Append («Rules of the game in „point“: \r\n\r\n\r\n»);
sbl. Append («1) Вы являетесь игроком (player) и играете " +
sbl. Append («1) You are a player and play» +
«один на один с банкомётом (dealer).\r\n\r\n»);
«in private with a dealer.\r\n\r\n»);
sbl. Append («2) Ваша цель состоит в том, чтобы иметь в руке " +
sbl. Append («2) Your purpose consists in having in a hand» +
«карты с очками, как можно ближе к 21, но не превышая 21, " +
«a card with points as it is possible closer to 21, " +
«but without exceeding 21,» +
«и больше, чем у банкомёта.\r\n\r\n»);
«and more, than at dealer.\r\n\r\n»);
sbl. Append («3) Первоначально у вас имеются две карты, " +
sbl. Append («3) Originally are available for you two cards,» +
«вы видите сумму очков этих двух карт, и вы можете взять " +
«you see the sum of points of these two cards, " +
«and you can take» +
«дополнительные карты, нажимая кнопку Enter " +
«the additional cards, pressing the Enter key» +
«или выбирая команду «Карту мне» в Меню " +
«or choosing the command „HitMe“ in the Menu» +
«для элемента управления mainMenu1.\r\n\r\n»);
«for the control mainMenu1.\r\n\r\n control»);
sbl. Append («4) Если общее количество очков " +
sbl. Append («4) If total quantity of points» +
«ваших карт превышает 21, " +
«of your cards exceeds 21,» +
«вы взяли лишние карты и теряете вашу ставку.\r\n\r\n»);
«you took excess cards and lose yours bet.\r\n\r\n»);
sbl. Append («5) Если банкомёт набрал такое же количество очков, " +
sbl. Append («5) If a dealer scored the same quantity of points,» +
«как и вы, побеждаете вы, " +
«as well as you, win you,» +
«и счёт увеличивается в вашу пользу.\r\n\r\n»);
«and the account increases in yours advantage.\r\n\r\n»);
sbl. Append («6) Значения очков каждой карты следующие:\r\n»);
sbl. Append («6) Values of points of each card following:\r\n»);
sbl. Append («Ace – A = 1 or 11; " +
«как 1-я, 2-я или 3-я карта – Туз даёт 11 очков; " +
«as the 1st, 2nd or 3rd card – Ace gives 11 points;" +
«например, с Валетом, Дамой и Королём Туз даёт 11 очков " +
«for example, with Jack, Gueen and King, Ace gives 11 points» +
«и в сумме 10+11=21 эти две карты называются PocketJack, " +
«and in the sum 10+11=21 these two cards are called " +
«PocketJack,» +
«который бьёт карты соперника, даже набравшие 21; " +
«who covers the rival’s cards, even gathered 21;" +
«как 4-я и последующая карта – Туз даёт 1 очко;\r\n»);
«as the 4th and subsequent card – Ace gives 1 point; \r\n»);
sbl. Append («цифры на картах от 2 до 9 " +
sbl. Append («Digits on cards from 2 to 9» +
«означают очки этой карты;\r\n»);
«mean the points of this card; \r\n»);
sbl. Append («карта с числом 10, " +
sbl. Append («a card with number 10,» +
«Jack – J, " +
«Queen – Q, " +
«King – K = on 10 points.» +
«\r\n\r\n»);
sbl. Append («7) Если первые две карты у игрока или банкомёта " +
sbl. Append («7) If the first two cards at player or dealer» +
«набрали 21 очко, то они также " +
«gathered 21 points, they also» +
«бьют карты соперника, даже набравшие 21.\r\n\r\n»);
«cover the rival’s cards, even gathered 21.\r\n\r\n»);
sbl. Append («8) Банкомёт сдаёт карты " +
sbl. Append («8) Dealer hands over cards» +
«с единственной колоды карт.\r\n\r\n»);
«from the only shoe of cards.\r\n\r\n»);
sbl. Append («9) Банкомёт будет сдавать себе карты, " +
sbl. Append («9) Dealer will hand over itself cards,» +
«пока не достигнет 17 или больше.\r\n\r\n»);
Читать дальше