Если, объявив козырный абонданс, играющий взял только семь взяток, то есть не выполнил своих обещаний, ему записывают 48 минусовых пунктов (36 за несыгранную игру и 12 за две недобранные взятки), а противникам — по 16 плюсовых пунктов каждому (12 за игру и четыре за две взятки).
Каждый розыгрыш в висте — самостоятельная партия; игру можно прервать после любого розыгрыша.
Примерная партия
Сдающий — игрок Г . Открывается шестерка треф. Расклад карт у игроков показан на рис. 146.
Рис. 146
Торг проходил следующим образом: А — предложение, Б — пас, В — мизер, Г — абонданс, А — пас, Б — спасовал еще раньше, В — пас, Г объявляет бубновый абонданс. Итак, торг выиграл Г — обязался сам взять не менее девяти взяток с козырной бубновой мастью.
Розыгрыш:
А ходит королем треф, берет на него взятку и идет с трефового туза. Г перебивает его маленьким козырем и берет еще четыре взятки на козыри, зайдя тузом, королем, дамой, валетом в бубнах, на которые А сбрасывает все свои бубны, Б — даму и восьмерку треф и две маленькие черви, В — две бубны и две маленькие пики.
Далее Г , в надежде, что появятся еще какие-нибудь пики и таким образом можно будет взять решающую взятку на даму пик, еще два раза ходит с козыря десяткой и валетом. А сбрасывает две трефы, Б — две пики, В — две малые черви. В этот момент играющий сориентировался, что единственный шанс — отдать А взятку в червях и ждать, пока разыграют даму пик. К сожалению, до этого додумался также и А — и после хода Г червовым тузом сбросил на него своего короля червей. Остальные четыре взятки берут противники играющего, независимо от его хода; благодаря хорошей игре А , Б и В игрок Г не выполнил своей декларации при торговле, взяв только восемь взяток вместо девяти. Он записывает себе 42 минусовых пункта (36 за проигрыш и шесть за недобранную взятку), а противники получают по 14 плюсовых пунктов каждый.
Вист-соло для троих
Существует много разных вариантов виста-соло для троих. Вот два из них.
1. Вист-соло тремя мастями; удаляется одна из мастей, каждый игрок получает по 13 карт (игра идет 39 картами).
2. Вист-соло 40 картами; из колоды убираются только четверки, тройки и двойки всех мастей; каждый игрок получает по 13 карт, последняя, сороковая, только показывает козырную масть, а в игре участия не принимает.
В обоих вариантах последовательность торговли иная, чем в традиционном висте-соло для четверых, а именно: соло, абонданс, козырный абонданс, мизер, полный абонданс, открытый мизер. Нет предложения и принятия; мизер стал старше, чем абонданс (против двух, а не трех противников выиграть мизер значительно труднее).
Иначе выглядит запись: минусовые пункты делятся не на трех, а на двух противников играющего, а плюсовые соответственно изменению порядка торговли также изменяются: за соло — 12, за абонданс и козырный абонданс — 24, за мизер — 36, за полный абонданс — 48, за открытый мизер — 72 пункта.
Очень популярная игра. Происходит от старинного французского варианта виста.
Реквизит.Так называемая преферансная колода (32 карты). Старшинство — от туза до семерки. При торгах старшинство мастей: без козыря, черви, бубны, трефы, пики.
Правила игры
Первого сдающего определяет жребий. Все игроки сдают карты по очереди.
Каждый игрок получает по десять карт; две остаются закрытыми на столе — это прикуп.
По традиции сдают по две карты, начиная с левого соседа (себе — последнему). Нельзя класть в прикуп две первые и две последние карты.
Первым этапом каждого тура является торговля, которую начинает первая рука (сосед слева), объявляя количество взяток, которое он намерен взять в игре, и козырную масть.
Если карты игрока не позволяют ему надеяться на четыре-пять взяток (еще одна-две планируются в надежде на прикуп), он пасует. Когда все три партнера спасовали, играется так называемая распасовка с задачей не брать взяток. Распасовка начинается с открытия верхней карты прикупа, которая только показывает масть, но не является берущей картой (берет старшая карта этой масти). Далее таким же образом открывается вторая карта прикупа (в первых двух взятках — по четыре карты), а затем ходит первая рука (игрок, сидящий слева от сдающего).
За каждую взятку записывается «на горку» (см. ниже) по 10 штрафных очков, а карты сдает тот же игрок. Если и в следующем круге все спасуют — количество очков удваивается, а за третью подряд распасовку — записывается уже по 40 очков, после чего очередь хода наконец переходит к следующему игроку; тот, кто не взял в распасовке ни одной взятки, записывает себе в пулю 10 очков (или соответственно 20 и 40).
Читать дальше