Правила игры
Игрок (определяется жребием) сдает всем по 13 карт. Последняя карта, принадлежащая сдающему, открывается — она определяет козырную масть на очередном этапе, который состоит из двух частей: торгов и розыгрыша.
При торгах игроки поочередно, начиная с сидящего по левую руку сдающего, по ходу часовой стрелки, объявляют о своем участии в игре. Игрок, качество и расклад карт которого не позволяют надеяться на успех, пасует и более в торгах участия не принимает. Выигрывает торги тот, кто предложил наивысший розыгрыш. Старшинство розыгрышей в торгах (очередность объявления) следующая: предложение и принятие, соло, мизер, абонданс (от французского abondance — изобилие), козырный абонданс, открытый мизер, полный абонданс (все термины французские).
Игрок, объявивший предложение («предлагаю») обязуется тем самым при розыгрыше с открытым ранее козырем взять вместе с партнером как минимум восемь из тринадцати взяток. Партнером его становится тот игрок, который при дальнейшей торговле первым примет предложение, заявив: «Принимаю» или: «Поддерживаю». Партнеры не меняют своих мест за столом, то есть могут сидеть как рядом, так и напротив друг друга. Если первый торгующийся спасовал, он в дальнейшем имеет право (когда придет его очередь) повторно включиться в торговлю и принять предложение. Это — единственный подобный случай!
Если предложения никто из игроков не принял, игрок, сделавший его, имеет право торговаться сам с собой, то есть повысить свои обязательства, объявив, например, соло и т. д.; если же нет — карты тасуют и раздают вновь для следующего торга.
Игрок, объявивший соло, обязуется взять в розыгрыше с тем же открытым ранее козырем самому как минимум пять из тринадцати взяток.
Игрок, объявивший мизер, обязуется в игре без козыря не взять самому ни одной взятки.
Игрок, объявивший абонданс, тем самым обязуется в игре с козырной мастью, которую сам выберет, взять самому не менее девяти из тринадцати взяток. Масть эту он сразу не объявляет; ждет, когда остальные игроки спасуют и только тогда объявит избранную козырную масть. Если объявленный абонданс чем-либо перебивается, масть так и не указывается.
Игрок, объявивший козырный абонданс, обязуется взять девять взяток с ранее открытой козырной мастью.
Объявив открытый мизер, игрок обязуется в игре без козыря не взять ни одной взятки и при этом после первого хода открыть свои карты.
Игрок, объявивший наивысший возможный — полный абонданс, должен сам в игре без козыря взять все тринадцать взяток. При это он делает первый ход во всех других случаях первым ходит игрок, начавший торговлю (сидит слева от сдающего)].
За объявления игроки получают:
за предложение и принятие — по четыре пункта для каждого из двух партнеров и по пункту за каждую взятку сверх обязательных восьми для каждого из двух партнеров; противникам записывается столько же минусовых пунктов;
за соло — 12 пунктов для играющего и по пункту за каждую взятку сверх обязательных пяти; противникам записывают по четыре минусовых пункта и еще по одному минусовому — за каждую взятку, полученную играющим сверх пяти объявленных;
за мизер — 24 пункта для играющего, а его противникам — по восемь минусовых пунктов;
за абонданс и козырный абонданс — 36 пунктов играющему и по шесть — за каждую взятку сверх обязательных девяти; противникам записывают по 12 минусовых пунктов и по два пункта (минусовых) за каждую взятку играющего (сверх девяти);
за открытый мизер — 48 пунктов играющему;
за полный абонданс — 72 пункта играющему.
Если играющий не выполнит своих обязательств, он получает взамен плюсовых минусовые пункты, а его противники — плюсовые (с добавками за недобранные играющим взятки или — при мизере — за набранные).
Правила начисления пунктов:
Тип игры |
За игру |
За лишние или недостающие взятки |
для играющего |
для каждого из противников |
для играющего |
для противников |
Предположение и принятие |
4 (себе) 4 (партнеру) |
4 |
1 (себе) 1 (партнеру) |
1 |
Соло |
42 |
4 |
3 |
1 |
Мизер |
24 |
8 |
— |
— |
Абонданс или козырный абонданс |
36 |
12 |
6 |
2 |
Открытый мизер |
48 |
16 |
— |
— |
Полный абонданс |
72 |
24 |
— |
— |
В каждом розыгрыше количество минусовых и плюсовых пунктов должно быть равно.
Например, за предложение и принятие, если играющие взяли десять взяток, получают по шесть пунктов каждый (по четыре за игру и два за лишнюю взятку), а противники — по шесть минусовых пунктов каждому.
Читать дальше