Владимир Менделев - Энциклопедия игр

Здесь есть возможность читать онлайн «Владимир Менделев - Энциклопедия игр» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Харьков, Год выпуска: 1995, ISBN: 1995, Издательство: ИМП «Рубикон», Жанр: Развлечения, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Энциклопедия игр: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Энциклопедия игр»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Из тысяч всевозможных разновидностей игр в эту книгу включены самые интересные, популярные и новые, не знакомые большому кругу людей. Есть игры только для двоих или четверых, а есть такие, где могут играть и двое, и пятеро. Отдельный раздел посвящен играм без партнера (различные пасьянсы, гадания и др.). Наконец, читателю представлены фокусы — с картами и без них. Рисунки, разъяснения употребительных слов и выражений, расшифровка правил — все это способствует легкости восприятия изложенного материала.

Энциклопедия игр — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Энциклопедия игр», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

В торгах могут участвовать все карты на руках у игроков. Каждая из них может быть частью масти, секвенса, комплекта. Если в действительности все карты игрока приняли участие в игре, он получает дополнительно 20 очков премии за так называемый карт-руж.

Если в результате торгов игрок получит в сумме тридцать или более очков, а его противник — ни одного, выигравшему записывается дополнительно еще 100 очков премии.

Розыгрыш

Первым ходит противник сдающего. Партнер должен отвечать в масть, а взятка берется по старшинству карт (козырей нет). Перебивать старшей картой также не обязательно.

За каждый выход (за выход, а не за взятку!) игрок получает очко, а за последний выход — два.

Розыгрыш выигрывает тот, кто возьмет больше половины взяток. За это (за седьмую взятку) — премия 10 очков.

Если в ходе розыгрыша у партнера в сумме с полученными ранее окажется 30 или более очков, а у его противника — ни одного, он премируется еще 30 очками (конечно, если еще раньше он не получил премии за успех в торгах).

Подсчет и запись выигранных очков проводится постоянно в ходе игры — как при торгах, так и в розыгрыше.

Выигрывает тот, кто в сумме торгов и розыгрыша получил больше очков. За это он дополнительно получает еще 100 очков премии.

Полная партия пикета состоит из четырех сдач; каждый игрок сдает карты дважды.

Примерная партия

Сдавал игрок А .

У игрока Б на руках туз пик, туз, король, дама, десятка, восьмерка, семерка червей, туз, десятка, девятка бубен, девятка и восьмерка треф. У сдающего — дама, валет, десятка, девятка, восьмерка пик. валет и девятка червей, король и дама бубен, туз, валет, десятка треф.

Б обменивает четыре карты, сбрасывая девятку и восьмерку треф, а также девятку и десятку бубен, берет из колоды семерку и короля треф, семерку пик и семерку бубен и смотрит оставшуюся карту своей колоды — бубнового валета.

А меняет две карты, сбросив девятку и валета червей и взяв из колоды пикового короля и восьмерку бубен. Смотрит карту из колоды противника (валет бубен) и своей колоды (дама треф).

Торги мастей выигрывает А — шесть его карт в пиках стоят 57 очков, а столько же в червях у Б — 56 очков. А получает шесть очков за масть.

Торги секвенсов выигрывает также А — пиковая секста приносит ему 16 очков (всего 22 очка).

Торги комплектов выигрывает Б — четыре семерки приносят ему 14 очков, и еще за три туза — три очка.

Перед розыгрышем у А — 22 очка, у Б — 17.

Приводим очередные выходы и взятки игроков (в скобках — количество очков, полученных игроками):

Туз червей — десятка треф (18 — Б , 22 — А ). Король червей — валет треф (19 — Б , 22 — А ); дама червей — восьмерка бубен (20 — Б , 22 — А ), десятка червей — восьмерка пик (21 — Б , 22 — А ), восьмерка червей — девятка пик (22 — Б , 22 — А ), семерка червей — десятка пик (23 — Б , 22 — А ); туз бубен — дама бубен (34 — Б , так как это уже седьмая взятка, 22 — А ); семерка бубен — король бубен (35 — Б , 22 — А ), король пик — семерка пик (35 — Б , 23 — А ); дама пик, туз пик (35 — Б , 24 — А ); семерка треф — туз треф (36 — Б , 24 — А ); валет пик — король треф (36 — Б , 26 — А ).

Премию за выигрыш — 100 очков — получает Б . Всего у Б — 136, у А — 26 очков. А проиграл 110 очков.

Криббедж

Старинная английская игра, известная и в наше время, почитаемая в Великобритании и других англо-язычных странах. Существует множество разновидностей этой игры, отличающихся как по числу участников, так и по отдельным тонкостям правил.

Некоторые считают, что правила криббеджа оформил и дал игре имя английский поэт сэр Джон Саклин (1609–1642 гг.) на основе еще более древней игры «нодди», о которой известно немногое.

Криббедж появился в США вместе с первыми поселенцами и пользуется там до сих пор большой популярностью. Из сохранившейся корреспонденции следует, что страстным любителем этой игры был Бенджамин Франклин. В наше время в странах английского языка проводятся турниры по криббеджу.

Реквизит.Полная колода карт. Стоимость в очках: туз — одно очко, фигуры и десятки — десять, остальные — по своему номиналу. Старшинство — от короля до туза; козырная масть отсутствует. Специфической принадлежностью этой игры является расчетная доска. Как правило, она представляет собой плоскую дощечку с отверстиями — на каждой стороне два ряда по тридцать и еще одно (шестьдесят первое) — исходное. Партнеры в ходе игры отмечают выигранные пункты, перемещая свой стержень из одного отверстия в другое. Эта дощечка облегчает игру, хотя использование ее необязательно. Выигранные пункты можно записывать на бумаге, откладывать спички, монеты и т. п.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Энциклопедия игр»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Энциклопедия игр» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Энциклопедия игр»

Обсуждение, отзывы о книге «Энциклопедия игр» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x