Играют от трех до шести человек. Карты по одной раздают всем игрокам. Цель — быстрее выложить все свои карты.
Раскладка ведется в четыре горизонтальных ряда по мастям.
Первым ходит тот, кому досталась девятка треф, далее — поочередно, по часовой стрелке.
Карты можно выкладывать, если рядом уже лежит соседняя карта большего или меньшего достоинства одинаковой масти. Девятки можно класть в любой момент.
Если нужной карты у игрока нет, он пропускает ход.
Черная Донка
Эта болгарская игра кажется элементарной, но только на первый взгляд. Используется колода из 52 карт. Играют четверо. Цель — собрать как можно меньше карт червонной масти (по одному штрафному очку за карту) и избежать «черной Донки» (дама пик — тринадцать штрафных очков).
Сдающий по одной раздает всем по тринадцать карт. Первый ход запрещается делать с пики или червы. Берет старшая карта той же масти (ответ в масть обязателен). Если масти нет, надо дать даму пик (в первую очередь) или любую черву. Перебивать старшей картой не обязательно.
Проигравший (набравший больше всех штрафных очков) начинает следующий тур.
Игра заканчивается, когда кто-либо из игроков наберет 101 или более штрафных очков; тот, кто набрал меньше — выигрывает.
Существует вариант игры, в котором тот, кто взял «черную Донку» и все черви — выигрывает, а его соперники получают по 26 штрафных очков.
Одна из самых старых карточных игр, родом из Франции. Согласно некоторым источникам, была известна там еще в конце XIV века под названиями «ронфле» и «цент», а придумал ее якобы Этьен де Виньоль (шевалье де Гир), участник походов Жанны д’Арк. Пикет достиг вершины популярности в XVIII веке, когда в него играли во всей Европе. Действующие и поныне правила игры и ее запись окончательно оформил Шарль Пике из Труа.
В разных странах эта игра была известна под разными названиями, в России — как «игра в петушка».
Реквизит.Так называемая преферансная колода (32 карты от туза до семерки). Стоимость карт: туз — одиннадцать, фигуры и десятка — десять, остальные — по своему номиналу. Козырная масть отсутствует.
Правила игры
Первый сдающий определяется по жребию. Сдают по две карты; каждый игрок получает двенадцать карт. Оставшиеся восемь сдающий делит на две закрытые колоды: из пяти карт (так называемая колода противника) и трех (колода сдающего).
Если у кого-либо из игроков на руках карт-бланш, то есть совсем нет фигур (королей, дам, валетов), он сразу же получает десять очков премии.
Обмен карт начинает противник сдающего. Он должен обменять от одной до пяти карт на карты своей колоды. Если он меняет менее пяти карт, то может, не открывая, посмотреть и остающиеся на столе в своей колоде.
Сдающий менять свои карты не обязан, хотя и может это сделать. К его услугам три карты его колоды, а также те, что сбросил противник. Необмененные карты также можно посмотреть (но только из своей колоды!)
Торги начинает противник сдающего. Они заключаются в объявлении имеющихся на руках длинных мастей, секвенсов и комплектов.
Игрок, имеющий самую длинную масть (наибольшее количество карт одной масти), получает за это очки — по числу карт этой масти. Если у обоих игроков масть одинаковой длины, выигрывает торги и получает очки тот, у кого карты в масти имеют большую стоимость:
Далее оцениваются секвенсы. У них есть свои специфические названия, пришедшие из латыни: секвенс в восемь карт (вся масть) — октава, из семи — септа, шести — секста, пяти квинта, четырех — кварта и из трех карт — терц. Тот, у кого самый большой секвенс, получает за него очки. За октаву — 18, за септу — 17, за сексту — 16, за квинту — 15, за кварту — четыре, за терц — три. Если секвенсы у обоих имеют одинаковую длину, выигрывает тот, у кого он начинается со старшей карты. Самый старший секвенс, от туза, получает дополнительное название «майор» (например, терц майор, септа майор и т. д.).
Тот, кто выиграл торги секвенсов, получает очки не только за выигрывающий секвенс, но и за все более слабые, которые имеет.
Затем объявляются комплекты: три или четыре карты одинакового достоинства. За комплект из четырех карт — 14, за три карты — три.
Каждый четвертной комплект старше тройного. Из комплектов одинаковой длины выигрывает комплект, составленный из карт более высокого достоинства. Выигравший торги за комплекты получает очки также и за другие свои, более слабые комплекты.
Читать дальше