Простой
Почти полностью вытеснен «подкидным», «переводным» и т. д. Играют от двух до шести человек, каждый за себя. Заходить можно с одной или двух парных карт (иногда парой и еще одной картой).
Подкидной
Самый распространенный вариант. Играют двое против двоих (чаще всего), трое против троих и реже — каждый за себя. Заходят с одной или двух, трех или четырех карт одного достоинства. Можно подкидывать карты того же достоинства, что и заходные и ответные (только партнеру заходящего), числом не более чем на руках у противника. Если карты биты, все добирают карты до шести (сначала — заходящий), и очередь хода переходит к игроку, сидящему слева. Если же отбиться не удалось, все карты забирает противник, а очередь хода переходит к партнеру заходящего.
Переводной
Как правило, играют от двух до шести человек, каждый за себя. Если у противника есть карта (или карты) того же достоинства, что и заходная, он может положить свою карту рядом с ней и теперь уже следующий игрок должен все эти карты побить (или вновь «перевести»).
Это правило оживляет игру и выравнивает силы игроков.
Английский
Вариант подкидного, где заход допускается только с двух (парных) карт.
Японский
Козыри всегда бубны, а пика бьется только старшей пикой.
Дорожный
Играют от двух до шести человек, каждый за себя. Сдают по одной все карты (последняя обозначает козырную масть). Следующий за сдающим (слева) игрок выкладывает на стол карту (ходит), а его сосед слева должен ее побить, то есть положить сверху свою старшую карту, которую в свою очередь должен побить следующий по часовой стрелке игрок, и т. д., пока количество карт на столе не станет равным числу игроков; после этого карты идут в отбой. Если кто-либо побить не смог, он берет себе нижнюю карту, а бить должен следующий игрок и т. д.
Игра обычно длится довольно долго, причем обстоятельства меняются очень часто.
Азартная игра с банкометом. В старину противников банкомета называли понтерами. Все в игре зависит от расклада карт и психологической подготовки участников, но отнюдь не от их умения. Несмотря на все запреты и гонения, игра дошла до нашего времени и исчезать не намерена.
Реквизит.Как правило, колода от тузов до шестерок (36 карт). Стоимость карт: туз — 11 очков, король — четыре, дама — три, валет — два, остальные — по номиналу (десятка — десять, девятка. — девять и т. д.) Число игроков не ограничено.
Перед игрой все ставят на кон (или кладут в банк) любую ставку (величина ее обычно заранее оговаривается). Банкомет тасует колоду и сдает всем по две карты; далее играет по очереди с каждым игроком (понтером). Если у банкомета двадцать одно очко (или два туза — золотое очко) — он выигрывает. Если нет — начинается игра. Понтер может попросить сдать ему еще одну карту, затем еще (если нужно). Перебор (у игрока больше двадцати одного очка) означает проигрыш. Если у понтера шестнадцать — двадцать очков, он карт больше не берет; банкомет при желании может сдать карту (карты) себе. Затем карты открывают и сравнивают. При равном количестве очков выигрывает банкомет (ставка понтера идет в банк). Перед игрой со следующим понтером банкомет снова сдает себе две карты — и так продолжается, пока не закончится колода.
Игра появилась в середине 70-х годов и в течение некоторого времени была очень популярной.
Реквизит.Колода в 32 карты, от туза до семерки (преферансная). Старшинство — туз, десятка, король, дама, валет, девятка, восьмерка, семерка.
Правила игры
Сдают карты по очереди. Сначала сдается по шесть карт (тройками: противнику — себе, противнику — себе); затем верхняя карта колоды открывается, обозначая козырную масть.
Игра делится на три этапа.
Первый этап — торги.
Если противник сдающего согласен играть на своих картах с показанным козырем, он говорит: «Играю», если нет — «Пас». В таком случае с этой козырной мастью играет сдающий (заявив: «Играю»). Если и он пасует, то противник может назначить козырной любую другую масть. Если же он пасует и в этом случае, играть и назначать козыря может сдающий. Второй пас сдающего — карты сбрасываются, тасуются, но сдает их уже противник.
Если кто-либо из игроков согласился играть, оба добирают по три карты из колоды (сначала — противник сдающего). Семерку козырной масти можно (при открытом козыре) обменять на него до своего первого хода.
Читать дальше