Го — игра трудная. В своем истинном виде, описанном выше, требует сосредоточенного внимания, времени и желания играть. Можно облегчить себе знакомство с типичными игровыми ситуациями и решениями их в свою пользу, разыгрывая первые партии не на большой доске 19×19, а на так называемой тренировочной, традиционно употребляемой для учебы в Японии меньшей доске — 13×13 или даже 11×11. На такой доске партия длится значительно меньше времени, но все правила и характерные черты игры сохраняются.
Примерная партия
Партия начинается с большой форой (восемь пешек) для белых. Перед началом игры белые пешки устанавливают на поля d4, d10, d16, k4, k16, q4, q10 и q16.
При записи по традиции нумеруют только ходы черных (нечетные). Начинают, естественно, черные.
1.r14 (традиционная система атаки на угол), q14; 3.q13, p14; 5.r15, r16 (эти дебютные ходы часто повторяются); 7.o17 (смело; черным полагалось бы сначала обезопасить себя ходом r12 — но надо атаковать, в надежде, что белые сделают какую-нибудь ошибку), p17; 9.o16, p16 (этот ход направлен против угрозы: Чp18, Bql8, Чp16, Bq17, 4q15 — и отрезаются обе белые пешки q14 и p14; 11.t17, l17; 13.n18 (это поле могли также с угрозой для черных занять белые), p18; 15.l18, k18; 17.l16, kl7; 19.l15 (черные на верхнем крае доски захватили пространство только с одним окном, должны убегать к центру), к15 (сильнее было бы сыграть f17 или g17 с угрозой занять много полей в углу); 21.f17, e17 (в этом случае лучше было бы b17, с большей поддержкой группы из пяти пешек справа); 23.h17, h18; (лучше было бы hl6, что заставило бы черных перейти к острой борьбе); 25.q18, i18; 27.e18, d18; 29.e16, d17; 31.e15, d15; 33.h15 (ход черных k14 грозит окружением семи белых пешек); f16 (это жертва; лучше было бы, однако, k14, чтобы иметь влияние в центре); 35.f15, e19; 37.f18, g19 (это соединение для d18 и k18 обеих групп; черные не могут играть f19, так как белые ходом g17 побили бы пять черных пешек; в этом смысле опасна приговоренная к гибели белая пешка f16); 39.c6, c5 (белые отвечают очень слабо, лучше было бы d6, f4 или g3); 41.d6, f3; 43.c12, c13; 45.b13, c14; 47.d12 (было бы неплохо и b11 с естественным продолжением c9, b11 — хороший ход, значительно ограничивающий черных); 49.b12, c11; 51.b14, b15; 53.c9, d9; 55.d8, b9; 57.b8, c10; 59.c8, e8; 61.e7, e11; 63.f12 (грозит атакой белых на e12 и отсечением группы черных пешек слева, белые не заметили этого шанса), f8. 65.h4 (иначе белые имели бы возможность завоевать весь нижний край доски), b3; 67.i3 (это жертва), b2 (лучше было бы i4 и после g3 — b2, потом g4 и g2 с битьем черной пешки i3); 69.i4, k3; 71.i2, к2; 73.h1, g2 (на ход белых g1 был возможен ответ g2 после i1 и битье на g3 после f2, h1 с битьем двух пешек и h2 с битьем одной); 75.f5 (попытка связать d6 и h4), g4; 77.g5, f4 (слабо; лучше бьшо бы пЗ или o4); 79.o3, p3 (безопаснее было бы m3); 81.m3, m2 (здесь лучше было бы t4 с тягой к центру); 83.n2,12; 85.p2, q2; 87.p4, q3; 89. p5, m4; 91.n4, m5; 93.q5 (очень важно, чтобы получить возможность дойти до правого края доски), s4 (ход г5 хорошо помог бы также занять большую площадь). 95.s5, r5; 97.r6, r4; 99.s6, s2 (обеспечение безопасности всего угла перед возможным вторжением). Ситуация на доске после ста ходов представлена на рис. 144.
Рис. 144
Вскоре начнется игра в центре, ситуация еще неясна только в середине правой стороны доски.
101.r12 (белые должны были уже давно атаковать это поле, хотя бы для того, чтобы усилить свою пешку q10), r11; 103.p12, q7; 105.q6, r7; 107.s7, r9 (хорошо, ход s8 был бы слабее, черные играли бы s9, а после хода белых на r9 своим ходом t8 выходили бы из соприкосновения с позиционным перевесом); 109.n5, n6; 111.p7, q8 (лучше было бы идти p8 с продолжением p9); 113.k5, 15; 115.k6, 16; 117.o6, n7 (у белых здесь нет ни одного окна, они должны строить связь с центром); 119.l7, t7; 121.l8, t8 (лучше было бы идти p8, чтобы сохранить связь с q10); 123.h7 (предосторожность, необходимая для защиты от грозного хода белых на k7), f7; 125.f6, h8; 127.i8, h9; 129.p8, p9; 131.o9, o10; 133.n10, n9; 135.o8, l9; 137.o11, p10; 139.s8 (лагерь белых ограничивается до одного окна — ошибка; это сейчас не помогает, надо было иметь в виду данный ход для более благоприятной ситуации); 141.s10 (лучше, чем r9), s12; 143.s13, t11 (совершенно не нужно, у черных еще в резерве ход s11); 145.r8 (хватило бы также s11; теперь грозит q9 и гибель трех белых пешек), q11; 147.p13 (против угрозы белых q12 с продолжением после хода черных r13 — p13), t10 (белый лагерь в окрестностях k4 еще находится под угрозой); 149.n11, i9; 151.b6 (грозит c3 и после ответа белых на d3 черные ходом b4 захватывают угол), e5; 153.d5 (защищаясь от возможного хода белых на e6), c4 (лучше бы было b4); 155.b5, b4; 157.a4, аЗ; 159.a5, b2; 161.o14 (важно для поддержки о17), i7 (этот ход действительно захватывает пару полей, но более полезным был бы ход e13 с попыткой захватить черную цепь от d12); 163.i6, k8 (1). Цифра в скобках — это количество побитых на этом ходу пешек, только сейчас побита первая в этой партии пешка, так как игроки до сих пор не сталкивались в непосредственной борьбе; 165.h6, k7 (2); 167.k14 (черные значительно расширяют свое пространство), i14; 169.k13 (попытка отсечь белую пешку ходом i15 не удалась бы), i15; 171.g16(1), f19; 173.d13 (окончательное спасение этой цепи пешек: она соединяется с лагерем, находящимся выше), d14; 175.e14, k11 (ход белых на e13 был бы бесцельным, черные захватили бы эту пешку ходом e12); 177.l12 (захватывая большое пространство), i13; 179.s16, s17; 181.sl5, sl8 (защита угла); 183.a9, b10; 185.a15, a16; 187.a14, b17 (тоже защита угла, хотя лучше было бы идти b16); 189.h12, k12; 191.g10, f10; 193.f11, h10; 195.g11, g9; 197.i11, m11; 199.m12, 110; 201.k19 (этот ход ничего не дает, лучше было бы идти 114), i19; 203.i19, l12; 205.o18, n12 (слабо, ход l14 был бы лучше); 207.l14, o15; 209.n15, p15; 211.t16, o7 (это только одно поле, желательно было бы идти o19); 213.p19, q19; 215.o19, t5; 217.t6, t8 (это подарок одного поля; черные не должны отвечать, и так весь белый лагерь погибнет); 219.o1 (только этот ход окончательно открывает в черном лагере второе окно), m1; 221.n1, q1; 223.p1, k1 (строит настоящее окно); 225.i1, l3; 227.n3 (необходимо для того, чтобы в этом лагере оставались два настоящих окна), g7; 229.b11, h13; 231.g13, e12; 233.e13, h14; 235.g14, a10; 237.a8, g1; 239.g6 (необходимость; белые могли атаковать на h5), i11; 241.t17, t18; 243.t4 (1), t3; 245.a12, e4; 247.e6 (необходимость), n8; 249.g9 (3), t5 (1); 251.q18, r19; 253.t4 (1), n14; 255.o13, t5 (1); 257.d19, c19 (1); 259.t4 (1), i16; 261.h16, t5 (1); 263.d11, e10; 265.t4 (1), m15; 267.n16, t5 (1); 269.b16 (1), c16 (1); 271.t4, l13; 273.m13 (1), t5 (1) (взаимное уничтожение здесь продлится еще долго); 275.r17, r18; 277.t4 (1), m14; 279.n13, t5 (1); 281.a17, a18 (1); 283.t4 (1), f13; 285.f14 (1), t5 (1); 287.b3, a2; 289.t4 (1), p11; 291.o12 (1), t5 (1); 293.c3, c2; 295.t4 (1), m19; 297.m18, t5 (1); 299.f2 (последняя серьезная угроза f1, и после хода белых на g3 черные играют d3 и забирают все белые пешки в углу!), e2; (необходимость); 301.t4 (1), o5; 303.p6, t6 (1); 305.f1, e1 (2); 307.t4 (1), h5; 309.i5(1), t5 (1); 311.q15, q17 (2); 313.t4 (1), i17; 315.t5, a11.
Читать дальше