Просто веселая игра, для которой требуются большое пространство, люди (чем больше, тем лучше) и желательно мягкая почва под ногами – скорее всего, придется падать. Итак, все игроки встают в колонну, держа друг друга за талию. Задача первого в колонне – поймать последнего. Задача последнего – не дать себя поймать.
Играть нужно на чем-нибудь мягком, песок или снег – самое то, потому что падать будем обязательно. На высоте примерно 1,5 м от земли натяните веревку. Парень, взяв девушку на руки и отклоняясь назад, должен пройти под веревкой, не задев ее. Веревка с каждым разом опускается ниже и ниже. Выигрывает пара, прошедшая под самой низкой веревкой.
Для игры нужны покатый берег и ровное дно. Участники делятся на две команды, каждая из которых выстраивается в воде вдоль берега в шеренгу на расстоянии 6–8 шагов. Заранее выбранный ведущий отмечает между командами интервал двумя палками. Напротив этих палок, на берегу, тоже ставят две палки. Расстояние между игроками и ведущим должно быть не более 20 шагов. Ведущий бросает два мяча игрокам, которые стоят около меток в воде. По сигналу каждый из них выбегает на берег к ведущему, бросает мяч игроку своей команды, который стоял рядом с ним, а сам отходит в сторону. Следующий игрок ловит мяч и тоже выбегает на берег. Игроки каждой команды передвигаются к метке, заполняя место ушедшего игрока. Побеждает команда, которая быстрее выйдет на берег.
Все игроки рассчитываются на первый-второй и становятся в круг таким образом, чтобы «первые» и «вторые» образовывали два полукруга. Каждый берет под руки своих соседей справа и слева. На расстоянии 5–6 метров от круга, по обе его стороны, ставятся метки. Задача команд – перетащить весь круг к своей метке. Победой считается, если хотя бы один игрок команды-соперника зашел за метку.
Это старая дворовая игра, которую, к сожалению, сегодня редко можно увидеть на улицах. Попробуем это исправить. Итак, на земле чертится круг и разбивается на сектора по количеству участников. Чем больше круг, тем интереснее играть, обычно играет 4 человека. В круг вбрасывается камешек, который необходимо пнуть так, чтобы попасть по ногам кого-нибудь из игроков. Если это удается, у того участника, по которому попали, «отъедается» кусок земли. Кусок отмеряется ступнями, количество «отъедаемого» обговаривается заранее. Если камешек при ударе вылетает за пределы круга или не долетает до границы своего участка, все «отъедают» по кусочку у игрока, совершившего неудачный удар. Побеждает участник, завоевавший всю землю.
В эту игру играют четверками, по два человека в команде. Если желающих поиграть много, можно провести мини-турнир.
Между деревьями или вбитыми в землю колышками натягивается веревка (на высоте около 30 см от земли). Также вам понадобится воздушный шарик. Задача игроков каждой команды – загнать шарик под веревкой на сторону соперника. Если шарик лопнул или улетел за игроков, команда автоматически проигрывает.
Играть можно с помощью ракеток или палок, тогда это будет теннис и хоккей соответственно.
Начертите на земле круг диаметром примерно 4–5 шагов. Внутри него – круг поменьше (диаметр – 1 шаг). Из участников игры выбирается «сторож», который встает в большой круг. В центральный маленький круг остальные участники кладут по какой-нибудь небольшой личной вещи. Теперь их задача – забрать свое имущество, а задача «сторожа» – этого не допустить. Если «сторож» перехватывает кого-нибудь из игроков, они меняются ролями. Если этого не произошло, следующим «сторожем» становится тот, чей предмет остался в круге последним.
Праздник удался? А все ли сохранили ясность ума и ощущения собственного тела? Проверим!
На земле чертится круг диаметром около 0,5 м. Игроки по очереди встают в круг, глаза завязаны. Задача – сделать 10 шагов вперед, повернуться кругом, сделать еще 10 шагов и оказаться в круге. Если у всех все получилось (что маловероятно), игру можно усложнить, уменьшив диаметр круга или попросив шагать не по прямой.
Самое сложное во время пикника – ждать, пока зажарится шашлык. Все слоняются вокруг костра и думают, как «убить время». А «убить» его очень легко. Всем известно, что шашлык надо запивать. Ведущий незаметно прячет имеющиеся в наличии напитки и предлагает участникам их найти. Искать следует по принципу известной детской игры «Горячо – холодно». То есть ведущий направляет поиски игроков комментариями «холодно» – если цель близка, и «горячо», если ищут совсем в другой стороне. Почему не наоборот? Да потому, что за время поисков напитки обычно успевают основательно остыть, так как заботливый и предусмотрительный ведущий прячет их в ближайшем водоеме.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу