Эта игра – прекрасный способ размяться и повеселиться. Все участники становятся в круг, спиной к центру. Ведущий выходит из круга и бежит, огибая его с внешней стороны. Затем он на секунду останавливается перед любым игроком и бежит дальше. Игрок, напротив которого остановился ведущий, срывается с места и бежит в сторону, противоположную движению ведущего. Задача ведущего – успеть занять освободившееся место. Если это получилось, оставшийся без места становится ведущим.
Чем больше в игре участников, тем интереснее. Играть можно командами или каждый за себя. Вам понадобятся воздушные шарики, длинные нитки, спички и лейкопластырь. Итак, игроки надувают шарики, привязывают их к талии. Спички с помощью пластыря крепятся на лоб. Было бы неплохо предварительно спички немного подточить и крепить их острием наружу. Как вы уже наверное догадались, задача игрока (или команды игроков) – спичкой проткнуть шарик соперника и сберечь при этом свой.
Игру можно проводить с любым составом участников – главное, чтобы их было не менее четырех. Понадобится достаточно большое, но ограниченное пространство, а то игра никогда не закончится. Итак, один игрок – «кабан». Перед началом игры на него необходимо повесить мишень – картонный или бумажный круг, расчерченный как мишень для стрельбы. Будет интереснее, если этот круг прикрепить на какое-нибудь неожиданное место, живот или пониже спины. Остальные три игрока – «охотники». Вооружившись «пулями» – та же заточенная спичка, репейник – что угодно, что можно куда-нибудь прицепить, они должны «стрелять» в кабана, то есть догонять его и пытаться прикрепить «пулю» на мишень. Кабан, в свою очередь, убегает и уворачивается. Захват и удержание «кабана» руками запрещены. Чтобы игра не затянулась, ограничьте время для каждой группы. Побеждает самый меткий «охотник» либо самый проворный «кабан».
На земле проводится черта длиной в 10 шагов. Задача игроков – пройти по ней, используя бинокль, повернутый к глазам широкой стороной. Если вдруг всем это легко удается – усложните задачу, идите задом наперед.
Старая, народная эстонская игра, прекрасно прижившаяся у нас. Для игры все участники должны разделиться на группы по три человека (идеальный вариант – парень и две девушки, но если не получается, не страшно). Один из игроков – «лисица», остальные два – «ловцы». Вам понадобятся несколько шарфов, которые можно будет связать друг с другом. За неимением – длинная веревка или лента. Предварительно связанные шарфы (общая длина 4–5 метров) дополнительно завязывают таким образом, чтобы получилась петля. «Ловцы» одной рукой держат концы шарфа, другой – поддерживают петлю. Задача «лисицы» – пролезть сквозь петлю, прежде чем ее успеют затянуть. Выигрывает самая ловкая «лиса» или самые быстрые «ловцы».
Какой же отдых на природе без вяленой или копченой рыбки? Но кто не работает – тот не ест, рыбку еще надо добыть. Берем длинную веревку, к ее середине прилаживаем заветную рыбку, к концам – деревянные палочки. Два игрока берут в руки палочки, теперь их задача – как можно быстрее намотать на них веревку. Кто первый добрался до рыбки – то ее и получает.
Когда все шашлыки съедены, можно и размяться. Для игры вам понадобятся пластмассовый обруч и пластиковые стаканчики с напитком. Напиток любой – от колы до чая (только проследите, чтобы он не был слишком горячим). Игрок начинает крутить обруч и одновременно пытается выпить содержимое стаканчика. Крутить можно на поясе, плечах, шее, руке – кто как умеет. Оценивать можно в зависимости от подготовки и физической формы компании – кто выпил быстрее, кто разлил меньше и т. д.
Вроде никакого особенного смысла игра не имеет, зато всем весело. А что еще нужно, чтобы хорошо отдохнуть? Все участники разбиваются на две команды. Одна команда становится «слоном»: игроки встают на четвереньки в цепочку, держась за пояса друг друга. Выстраиваться надо с учетом того, чтобы самые сильные и выносливые игроки находились в конце цепочки. Другая команда выстраивается друг за другом с учетом того, чтобы в начале цепочки находились самые прыгучие игроки. На земле делается отметка, до которой «слон» должен дойти. «Слон» движется вперед, в это время участники другой команды должны оседлать «слона», прыгая на него. «Слон» должен устоять и успеть дойти до нужной линии. Если это у него получилось – команды меняются местами. Если нет – «слон» возвращается на старт.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу