Компанейское стихотворение
Из участников игры выбирается водящий, который выходит из комнаты. Тем временем остальные игроки загадывают строчку из стихотворения или песни, желательно подлиннее, разбивают ее на слова и распределяют их между собой. Когда входит водящий, игроки по сигналу одновременно произносят каждый свое слово. Задача водящего – воспроизвести строчку целиком.
В этой игре придется помимо везения призвать на помощь логику и интуицию. В своем первом варианте она напоминает обычную игру в «Дурака», но в этом случае игрок, который бьет карту, кладет свою карту «рубашкой» вверх. Ходящий игрок должен угадать, правильно ли побита карта. Свою догадку он озвучивает, говоря «верю» или «не верю». В том случае, если игрок сказал «верю» и карта побита правильно, карты идут в отбой, если же не правильно, угадывающий забирает карты себе. Если игрок сказал «не верю» и угадал, то карты забирает отбивавшийся игрок, а если не угадал, карты забирает он сам. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.
В этом варианте игры все карты раздаются игрокам, игра идет по часовой стрелке. Первый игрок кладет на стол от 1 до 4 карт «рубашкой» вверх и называет их достоинство, например: два туза. Следующий игрок получает два варианта развития событий. В первом случае он добавляет еще несколько карт «рубашкой» вверх и говорит: «Еще туз» (число карт может быть любое, но достоинство должно быть то же, что и в первом раскладе). Ход переходит к следующему игроку. Второй вариант – сказать «верю» или «не верю» предыдущему игроку. Если игрок говорит «верю» и угадывает, карты скидываются, если не угадывает, то он забирает карты себе, а ход переходит к следующему участнику. Если игрок сказал «не верю» и угадал, карты забирает предыдущий игрок, если не угадал – отгадывающий. Проигрывает тот, у кого остались карты в конце игры.
Оптимальное количество игроков – 3–6 человек. Вся колода раздается игрокам, их задача – собрать как можно больше комплектов карт (комплект – 4 карты одного достоинства). Ходящий игрок обращается к своему соседу со словами: «Дай мне… (дальше следует масть карты и ее достоинство)» Если у этого игрока есть нужная карта, он ее отдает, а участник, который спрашивал, делает еще один ход. Если такой карты нет, ход переходит к следующему игроку. Игрок, собравший комплект, скидывает его. Побеждает тот, у кого в конце игры окажется больше комплектов.
Состав игроков и раскладка карт та же, что и в первом варианте игры, но на этот раз участник производит обмен со своим соседом «вслепую». То есть просто берет у него ту карту, которая кажется ему наиболее привлекательной (по каким признакам определяется привлекательность, никому не ведомо, потому что все карты повернуты «рубашкой» вверх), а сам отдает ту карту, которая ему меньше всего нужна. Затем следующий игрок обменивается картами со своим соседом слева и т. д. Собранные комплекты скидываются, победитель определяется по числу комплектов в конце игры.
Один из игроков (ведущий) задает участникам вопросы, не требующие ответа «да» или «нет». Задача игроков – ответить на вопрос фразой из двух слов, которые начинаются собственными инициалами каждого участника (первые буквы имени и фамилии). На размышления каждому игроку отводится 3 секунды. Если игрок не успевает ответить или отвечает неправильно, он выбывает из игры. Вопросы могут быть такими: «Какие фильмы ты любишь?», «Какую музыку слушаешь?», «Где ты был вчера вечером?», «Какое твое любимое блюдо?».
Желательно, конечно, чтобы ответы были максимально правдоподобными. Побеждает игрок, оставшийся последним.
Принцип игры тот же, что и в игре «Чепуха», но на этот раз каждый игрок придумывает для себя любое сочетание слов «нет» и «да»: да-нет-нет, нет-да-да и т. д. Вернувшийся ведущий задает по три вопроса каждому игроку, на которые он должен ответить своим сочетанием. Побеждает тот, чьи ответы будут максимально реальными.
Чем больше участников игры, тем интереснее. Ведущий загадывает слово (существительное в единственном числе именительного падежа) и называет остальным игрокам его первую букву. Игроки предполагают, что это может быть за слово, и задают ведущему наводящие вопросы. Например: загадано слово «медведь», первая буква М. Один из игроков предполагает, что это мандарин и спрашивает: «А это не фрукт?» Ведущий, предполагая, что за фрукт может быть, отвечает: «Нет, это не манго». В этом случае ситуация двусмысленная, считать, что вопрос снят, нельзя, и участник задает новый: «Это не фрукт с дольками?» Ведущий снова отвечает на поставленный вопрос. Если ему ничего не приходит в голову, надо ждать «контакта». «Контакт» происходит, когда кто-то из игроков догадается, какое слово предположил человек, задавший вопрос. В этом случае он говорит: «Контакт!», после чего все игроки считают до трех. По окончании счета автор вопроса и «контактер» должны одновременно назвать свои слова. Если слова совпали, ведущий открывает вторую букву загаданного слова. Если не совпали – вопросы продолжают задаваться. Игра продолжается до тех пор, пока не будет угадано исходное слово.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу