3. Описания набирающего обороты процесса цифровой фрагментации и рекомбинации представлены в работах: Mitchell WJ. City of Bits: Space, Place, and the Infobahn. Cambridge: MIT Press, 1994; Idem. E-topia: Urban Life, Jim – But Not As We Know It. Cambridge: MIT Press, 1999.
4. Обсуждение данной проблемы и непредвиденных последствий такого запрета см.: Lee J.8. Students with Gadgets a Hang-up for Teachers // International Herald Tribune. 2002. 17–18 August. P. 1, 5.
5. Одну из первых статей о процессе этих трансформаций см.: McHugh J. Unplugged U // Wired. 2002. October < www.wired.com/wired/archive/10.10/ dartmouth.html>.
6. См., к примеру: Wan D. Magic Medicine Cabinet: A Situated Portal for Healthcare // Proceedings of International Symposium on Handheld and Ubiquitous Computing. Karlsruhe, September 1999.
7. Fano A., Gershman A. The Future of Business Services in the Age of Ubiquitous Computing // Communications of the ACM. Vol. 45. № 12 (December 2002). P. 83–87.
8. Введение в вопросы удаленной работы, концепции жизнь/работа, а также литературу по теме см.: Mitchell WJ. Homes and Neighborhoods // Mitchell W.J. E-topia. Более поздний и подробный обзор см.: Gurstein P. Wired to the World, Chained to the Home: Telework in Daily Life. Vancouver: University of British Columbia Press, 2001.
9. Годную к использованию типологию пространственных конфигураций в рамках концепции жизнь/работа см.: Ibid. P. 138–145.
10. < www.parcbit.es>.
11. Wylie I. La Dolce Vita, Internet Style // Fast Company. 2002. 20 August. P. 76. Cм. также: < www.colletta.it>.
12. Анализ потенциальных преимуществ и недостатков мобильной работы с информацией см.: Davis G.B. Anytime/Anyplace Computing and the Future of Knowledge Work // Communications of the ACM. Vol. 45. № 12 (December 2002). P. 67–73.
13. .
14. Целый ряд сложных вопросов, связанных с домашним подключением, освещен докладе: National Research Council. Broadband: Bringing Home the Bits. Washington, D.C.: National Academy Press, 2002.
15. Живое обсуждение культуры baang Сеула в начале 2000-х см.: Hertz J.C. The Bandwidth Capital of the World // Wired. Vol. 10. № 8 (August 2002) . См. также: FrenchH.W. Korea’s Real Rage for Virtual Games // New York Times. 2002. 9 October. P. A8.
16. Это создает спрос на программное обеспечение, помогающее организовывать ситуативные встречи между несколькими участниками, а также выполнять функции по подведению итогов встреч. См., к примеру: Wiberg M. RoamWare: An Integrated Architecture for Seamless Interaction in between Mobile Meetings // ACM Group ’01. Boulder, September 2001.
1. Certeau M. de. The Practice of Everyday Life. Berkeley: University of California Press, 1984.
2. Ibid. P. XXIV.
3. Benjamin W. On Some Motifs in Baudelaire // Benjamin W. Illuminations / Trans. H. Zohn. New York: Schocken, 1969. P. 155–200. См. также: Jenks C. Watching Your Step: The History and Practice of the ‘Flaneur’ // Visual Culture / Ed. by C. Jenks. London: Routledge, 1995. P. 142–160.
4. Идея эта получила архитектурное выражение в проекте голландского художника Константа Ньивенхёйса «Новый Вавилон», 1956–1974. См.: The Activist Drawing: Retracing Situationist Architectures from Constant’s New Babylon to Beyond / Ed. by C. de Zegher, M. Wigley. Cambridge: MIT Press, 2001.
5. Deleuze G., Guattari F. Treatise on Nomadology: The War Machine // Deleuze G., Guattari F. A Thousand Plateaus / Trans. B. Massumi. Minneapolis: University of Minnesota Press, 1987. P. 351–423.
6. См., к примеру: Critical Art Ensemble. Nomadic Power and Cultural Resistance // Critical Art Ensemble. The Electronic Disturbance. Brooklyn, N.Y.: Autonomedia, 1994. P. 11–34.
7. Хорошо известный анализ, произведенный Канетти, можно распространить и на эру цифровых беспроводных сетей. См.: Canetti E. Crowds and Power. New York: Seabury Press, 1982.
8. Summerson J. The Case for a Theory of Modern Architecture // Royal Institute of British Architects Journal. Vol. 64 (1957). P. 307–310; то же: Summerson J. The Unromantic Castle and Other Essays. London: Thames and Hudson, 1990.
P. 257–266. Определение Саммерсона гласит: «Программа есть описание размеров, пространственных соотношений и прочих физических условий, необходимых для надлежащего выполнения специфических функций… Сложно представить себе программу, в которой не было бы места для ритмически повторяемой последовательности действий, будь то производственный процесс, школьная программа, работа по дому или просто ощущение повторяющегося движения в какой-либо схеме циркуляции».
9. Batty M. Editorial: Thinking about Cities as Spatial Events // Environment and Planning B. Vol. 29 (2002). P. 1–2.
10. В переходный период от физической охраны бумажных документов к электронной безопасности онлайн-файлов вопрос, когда и где можно загружать и где держать электронные копии, внезапно приобрел принципиальное значение для безопасности высокого уровня, что подтверждают громкие дела Вен Хо Ли и Джона Дойча.
11. Обзор связанных с этим технических вопросов см.: Selfconfiguration and Adaptive Coordination // National Research Council. Embedded Everywhere:
A Research Agenda for Networked Systems of Embedded Computers. Washington, D.C.: National Academy Press, 2001. P. 76–118.
12. Буржуа XIX века были полной противоположностью возникающим в XXI веке электронным кочевникам. Дональд Лоу заметил, что «представителей буржуазии отличало необъяснимое стремление заполнить все видимое свободное пространство лишней мебелью и замысловатым декором. Все комнаты дома были завалены вещами. Глаз как будто страшился пустого пространства» (Lowe D.M. History of Bourgeois Perception. Chicago: University of Chicago Press, 1982. P. 71).
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу