Е. В. Нужнов
Мультимедиа технологии. Основы мультимедиа технологий учебное пособие
Предмет, цель и задачи дисциплины
Предмет изучения– основные виды современных и перспективных мультимедиа ( ММ) технологий.
Цель изучения– получение знаний основ ММ технологий, построения и функционирования аппаратных и программных средств их поддержки, а также возможностей их использования в профессиональной деятельности.
Поскольку возможности ММ технологий в значительной степени определяются свойствами используемых средств вычислительной техники ( ВТ), поддерживающих их приложений и программных систем ( ПС), изучению соответствующих аппаратных средств и ПС в рассматриваемой дисциплине уделяется главное внимание.
Задачи изучения.В результате изучения дисциплины студенты должны:
ЗНАТЬ:
◆ назначение, функции, виды, классификацию, принципы построения и режимы функционирования различных составляющих ММ (ММ компонентов);
◆ средства взаимодействия пользователя с ММ компонентами;
◆ свойства и возможности известных и перспективных технологий ММ;
◆ возможности и особенности применения ММ технологий в профессиональной деятельности;
УМЕТЬ:
◆ квалифицированно работать на персональном компьютере в аппаратно-программной среде поддержки ММ и с ПС ММ;
◆ оптимально распределять и использовать ресурсы вычислительного комплекса для ресурсоемких средств и технологий поддержки ММ;
◆ эффективно организовать процессы разработки ММ компонентов, электронных информационных и образовательных ресурсов и программных средств компьютерного обучения;
ИМЕТЬ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ:
◆ о возможностях перспективных ММ сред, таких как гипермедиа, экспертмедиа, виртуальная реальность, интерактивные трехмерные представления и интеллектуальные действа – игры, фильмы и т.п.;
◆ о многообразии программных средств поддержки ММ компонентов и разработки ММ информационно-образовательных ресурсов и программ.
При изучении дисциплины предполагается знание студентами основ информатики, аппаратной организации ЭВМ, персональных компьютеров ( ПК) и периферийных устройств, операционных систем ( ОС), компьютерных сетей, элементов компьютерной графики.
Программа курса рассчитана на 180 часов, из них: 90 часов аудиторных занятий (36 часов лекций).
Лабораторные работы в объеме 54 часа проводятся в классе IВМ-совместимых сетевых ПК в среде ОС Microsoft Windows 7/8/10, поддерживающих среду ММ и Internet. Темы лабораторных работ приведены в Приложении.
Структура дисциплины
Введение.
1. Основы мультимедиа технологий.
2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды.
3. Создание мультимедиа продуктов.
4. Применение мультимедиа технологий в профессиональной деятельности.
Заключение.
Представление на компьютере разнотипной и разноформатной, постоянно развивающейся и изменяющейся, как правило, достаточно сложно структурированной информации с использованием средств современных и перспективных информационных и телекоммуникационных технологий стало возможным, именно благодаря появлению в свое время специализированной технологии мультимедиа. Именно поэтому в настоящее время трудно найти область знаний, для которой не существовало бы аппаратных средств ММ, а также электронных средств ее поддержки: разнообразных информационно-образовательных ресурсов, энциклопедий, руководств, справочников и учебных пособий, сочетающих текст, статические иллюстрации различного вида (рисунки, таблицы, фотографии, слайды), видеофрагменты, анимации и другие динамические аудиовизуальные представления, связанные по смыслу между собой. Значительная часть подобных продуктов размещена в Internet, и она постоянно растет и совершенствуется. Можно констатировать факт создания и распространения развиваемых типовых информационно-образовательных гипертекстовых и ММ продуктов. Подобные развиваемые продукты может дорабатывать уже сам пользователь. Например, преподаватель может развивать и настраивать их с учетом специфики своего учебного процесса. Более того, в подобных продуктах имеются средства пополнения информационных материалов и самими пользователями.
Материал первой части учебного пособия является ярким примером того, как вчера самые передовые, уникальные и завораживающие, спорные и поначалу даже не признаваемые пользователями, экспериментальные и новаторские информационные технологии ММ сегодня становятся общепринятыми, стандартными, необходимыми. И нам все чаще кажется, что они использовались всегда, мы часто забываем, какой путь прошли их разработчики для того, чтобы эти технологии стали всеобщим достоянием.
Читать дальше