Достань платок
Платок подвешивают на какой-нибудь опоре (можно на дереве) так, чтобы его можно было при необходимости поднять выше. Победит в игре тот, кто сможет прыгнуть выше всех и снять платок.
Не откажите в любезности
В руках ведущего большая кукла. Ее “присутствие” объясняется тем, что ведущего попросили присмотреть за “ребенком”. На самом же деле кукла — главное действующее лицо в игре на танцевальном вечере.
Ведущий подходит к любой танцующей паре и просит, например, молодого человека, передавая ему куклу, временно заменить его в качестве “няньки”, сам же танцует с его партнершей. Тот, в свою очередь, может обратиться с подобной просьбой к какой-нибудь другой паре. В этой игре-минутке есть одно условие: обращение к танцующим с просьбой необходимо начинать с фразы: “Не откажите в любезности”. Без такого пароля просьба не выполняется.
Танцующих станет вдвое больше
Под таким названием можно провести довольно простую игру под музыку любого танца. В центр зала выходит пара. Она начинает танец. Когда мелодия первый раз повторяется, или по специально установленному сигналу (три хлопка в ладоши, удар в гонг и т. п.) пара разделяется, каждый из партнеров приглашает нового. Образуются уже две пары. Затем снова сигнал, и снова пары расходятся, каждый партнер приглашает себе нового. Число пар каждый раз удваивается до тех пор, пока в танец не включатся все присутствующие.
Дуэлянты
Для этого поединка необходимы в качестве реквизита два детских пистолета с широкими стволами, стреляющие целлулоидными шариками, и две склеенные из картона воронки (“фунтики”).
“Дуэлянты”, держа в правой руке заряженные пистолеты, а в левой “фунтики”, становятся в 1,5—2 метрах друг от друга.
По сигналу ведущего оба стреляют, стараясь попасть другому в грудь. Меткий выстрел принесет победу, и, казалось бы, произвести его с такого небольшого расстояния не так уж сложно. Но... противник может избежать “пули”, если поймает ее в свой “фунтик”. И в этом случае победителем дуэли будет он.
Песня с заданной ноты
Ведущий называет какую-нибудь ноту, например “до”, и команда должна запеть песню, текст которой начинается со слога, соответствующего этой ноте. (“До свиданья, мама, не горюй...”).
Когда играющими найдены нужные песни, на баяне или другом инструменте “дается настройка” и начинается их исполнение.
Образцовый капитан
Каким должен быть капитан игровой команды? Первый капитан, например, говорит: смекалистым, второй — сообразительным, первый — неунывающим, второй — расторопным. И так до победы.
Определите характер
Нарисовав на доске несколько геометрических фигур, попросите играющих сказать (конечно, в шутку), какие черты характера могут обозначать эти фигуры. Наиболее остроумные ответы получают оценку. Например, замкнутость, угловатость, тупость, прямолинейность, нервозность.
Оркестр
Играющие сидят произвольно. Каждый из них движениями рук подражает игре на определенном инструменте: скрипке, флейте, барабане, гитаре, балалайке, пианино и т. д. Ведущий также “играет” на каком-то инструменте, например, на трубе. Вдруг ведущий перестает “играть” на трубе и начинает подражать скрипачам. Скрипачи сразу же переходят на трубу. Но вот ведущий “заиграл” на флейте. Флейтисты переключаются на скрипку, то есть на тот инструмент, на котором только что играл ведущий. Если же ведущий снова “заиграет” на трубе, все немедленно переходят на свои первоначальные инструменты. За каждую ошибку участникам засчитывается штрафное очко. Побеждает тот, кто сделает меньше ошибок или вообще их не допустит.
Хорошо эту игру сопровождать музыкой, используя грампластинки, магнитофон.
Узнай песню
Играющие выбирают водящего. Он должен выйти в другую комнату. В это время игроки шепотом, чтобы не было слышно водящему, советуются. Они выбирают песню, которую должен отгадать водящий, и раздают по слову каждому. Например, песня “Здравствуй, милая картошка...”. Одному игроку дают слово “здравствуй”, другому — “милая” и т. д. Водящий возвращается и, спросив, у кого первое слово, задает ему, а затем и остальным игрокам самые неожиданные вопросы:
— Какой у тебя размер ботинок?
— Что ты ел сегодня утром?
— Что ты думаешь об Атлантиде?
Игроки обязаны быстро ответить на поставленный вопрос, вставив в ответ свое слово.
Читать дальше