Ведущий .
Я думаю, что на этом, уважаемые члены Комитета по охране природы, мы закончим свое заседание. В следующий раз мы заслушаем с вами мнение растений, которые тоже стали редкими и попали на страницы Красной книги.
Заключительное слово руководителя:
Итак, ребята, закончился I этап нашей игры. Вы говорили от имени животных, охотников и горе-охотников и поняли, наверное, многие причины исчезновения или уменьшения численности животных. Следующий этап игры — редкие растения! До новых встреч в “Комитете охраны природы”.
Невесомбол
В этой игре принимают участие две пары. Вместо ворот ставятся два кольца на стойке — одно синее, другое красное. Задача каждой пары —щелчком перепасовать воздушный шар так, чтобы он влетел в кольцо соперников. Если шар упадет на землю, право первого удара по нему получает соперник. Играют два тайма по три минуты. Побеждает пара, набравшая большее количество очков.
Не урони мяч
Играющие делятся на две команды. На линию старта выходят по одному представителю от каждой команды. В вытянутых руках у них по две палочки длиной 30—40 см. Палочками они зажимают мяч так, чтобы он не упал. Каждый играющий стремится пробежать быстрее своего соперника, не уронив при этом мяч. Если же мяч упал, то надо остановиться, палочками поднять его и снова бежать. Дистанция бега — 15—20 м.
Гонки с зонтиками
Эта игра хороша тем, что ее можно проводить и в жаркий день, когда ярко светит солнышко, и в дождь. В забегах участвуют пары, но вместо палочки-эстафеты они передают другой паре свои зонтики. Побеждает та команда, участники которой пробежали с зонтиком всю дистанцию быстрее.
Летающий мяч
В игре участвуют 2—4 команды по 3—8 игроков. Все команды получают по одинаковому резиновому мячу. Игроки каждой команды образуют свой круг. Круги одного размера, игроки стоят друг от друга на расстоянии броска. Каждая команда бросает мяч от игрока к игроку условленное количество раз. Выигрывает команда, которая первой закончит все передачи.
Варианты:
1) Игроки располагаются по кругу сидя, при этом допускается лишь игра одной рукой.
2) Поймав мяч, повернуться вокруг себя на 180° и перебросить его следующему игроку.
3) Поймав мяч, игрок обегает свой круг и перебрасывает мяч следующему.
Круговые пятнашки
В игре участвуют 5—10 человек. Взявшись за руки, игроки образуют круг. Один игрок в круге, а если круг очень большой, то в центр его можно поставить двоих игроков. Водящий стоит за кругом, он — ловец. Водящий старается догнать и запятнать игрока из круга. Задача остальных — не допустить этого. Круг постоянно движется в одном направлении с ловцом. Ловец выигрывает, если он за условленное время (30 сек) запятнает игрока в круге или разорвет круг.
Третий лишний
12 и больше игроков, встав попарно в затылок друг другу, образуют круг. Расстояние между парами 2—3 м. Водящий и один игрок находятся вне круга. Водящий должен догнать свободного игрока, последний же бегает за кругом. Он должен встать перед одной из пар, тогда последний игрок пары становится “третьим лишним” и убегает от водящего. Если же водящему удается запятнать свободного игрока, они меняются ролями.
Убегающий может занять свое место в паре, только обежав полный круг. Пересекать круг не разрешается. Пятнать можно (или нельзя) тотчас же.
Варианты:
1) Все пары располагаются, сидя на корточках. Тогда убегающий должен сесть рядом справа или слева. “Третьим лишним” в таком случае будет крайний игрок.
2) “Второй лишний”. Игроки располагаются в круге поодиночке или сидя на корточках.
Два старта
На площадке ровной чертой или флажками отмечены две линии. Расстояние между ними не менее 30 м, длина линии 10— 12 м. На одной линии разложены кольца (гимнастические обручи), причем каждое кольцо пронумеровано: 1, 2, 3, 4, 5. На другой линии приготовились к старту бегуны, которые тоже имеют те же порядковые номера, что и кольца. Бегуны находятся в положении низкого старта (присесть на левую, согнутую в колене ногу, правая свободно отставлена и готова оттолкнуться).
Судья поднял флажок! Задача: первым добежать до линии, где лежат кольца, причем к кольцу своего номера. Встать в центр кольца, поднять его на вытянутых руках над собой, повернуться на 180°, опустить кольцо точно на то же место, где оно лежало, и бежать обратно. Побеждает та команда, которая быстрее и с наименьшим количеством ошибок справится с заданием.
Читать дальше