В общем, пока сплошные плюсы – и Кроха развивалась, и сама Цитадель тоже развивалась – использование новых кристаллов с повышенной энергоемкостью увеличило период перезарядки энергоисточника до девяти суток – одной головной болью меньше. Да еще и расходники получались превосходные.
На этой мысли я ухмыльнулся: так просто Видящий свою долю не получит, слишком явно проявилась его заинтересованность в данном вопросе. Грех было упускать возможность не поторговаться. Пободались харизмой, так сказать. В результате вместо первоначально предложенного натурального обмена за каждый расходник я буду получать еще и сотню стимулов. Правда, пока начислять их некуда, активного клейма еще нет, но Хорка обещал вызвать Хранителя из форта прямо в расположение рейда, чтобы не отвлекаться от дела. Так что скоро к божественной печати добавится накопительная. Глядишь, к сотому уровню буду весь разрисованный, как папуас.
А вот с уникальным заданием от Хорки после всех моих откровений о жизни своей игровой – пока облом. Это как-то связано с механикой слива большого количества рейдового опыта одному игроку, так что будем считать, что у меня сейчас что-то вроде испытательного периода – до окончания события с пожирателями. Поэтому я все еще 28, а не 35, как было обещано.
Вот такой вот казус.
Без казусов с развитием Цитадели тоже не обошлось. Пока я отсутствовал, опыт за ее развитие и ремонт, в частности – за завершённый «зал стражи» и «питьевую чашу», достался фейри. Просто потому, что Цитаделью рулила в тот момент именно она и система сочла ее подходящей кандидатурой для награды. Я только «за». Крохе край как нужно развиваться, она и так все время отстаёт от меня, так что давно пора подтянуть ее уровни. Еще Крохе досталось 15% опыта от моего свеженького 28 уровня, и опыт за изготовление расходников максимально доступного для ее способностей ранга. Все это вместе взятое позволило подняться фейри с 23 аж до 26, что не могло не радовать. Еще больше порадовали накопившееся очки умений Крохи – их как раз хватило, чтобы наконец добить отстающие «артефакторы» до третьего ранга. Как я уже упоминал, способности из «стареньких» просто подтянулись по параметрам к возможностям Крохи и пришли в соответствие к требованиям нового мира, но о них нельзя не упомянуть, чтобы полнее оценить то, что я получил на сладкое:
«Артефактор предметов», ранг 3 (0,2%: 0/25 ОУ): создание уникальных расходников для снаряжения.
1. «Малый усилитель параметров», артефакт. Улучшает свойства предмета на +6 за каждый ранг изготовленного расходника. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1-5 ранга, 6 драгоценных камней одного типа. Время изготовления: 1-6 часов (1 час за каждый ранг). Результат: 6 расходников. Перечень необходимых для присадки камней: топаз (разум), рубин (сила), изумруд (ловкость), алмаз (выносливость), опал (мудрость).
2. «Малый универсальный модификатор предметов», артефакт. Выборочно улучшает свойство предмета на +6 за каждый ранг. Ингредиенты: 6 кристаллов сущности 1-5 ранга, 6 драгоценных камней для всех типов усиления. Время изготовления: 2-10 часов (2 часа за каждый ранг). Результат: 6 расходников. Перечень необходимых для присадки камней: топаз (разум), рубин (сила), изумруд (ловкость), алмаз (выносливость), опал (мудрость).
А вот теперь сладкое:
3. «Продвинутый универсальный модификатор предметов», артефакт. Выборочно улучшает свойство предмета на +9 за каждый ранг. Ингредиенты: кристалл сущности 1-5 ранга, 6 драгоценных камней всех типов усиления. Время изготовления: 3-15 часов (3 часа за каждый ранг). Вид и параметры дополнительных бонусов зависят от ранга исходного материала и качества выбранного для модификации снаряжения.
Шесть «малых модификаторов» на + 30 к силе уже лежали в подсумке, и еще шесть, но уже «продвинутых», я сейчас заберу – прямо с конвейера.
В общем и целом, жизнь налаживалась, но для наших нужд одного алтаря было уже маловато. С кристаллами пятого ранга время изготовления любой хрени существенно возросло, так что второй ремесленный алтарь необходим как воздух. Жаль, но до сих пор у Крохи получалось создавать алтарь только на основе «очага силы», а по схеме второй очаг должен располагаться в разрушенном этаже левой башни.
Сколько времени стражи провозятся с его восстановлением, пока неизвестно, на это влияло множество факторов. За трое суток Зал Стражи успел произвести пятерых помощников: первый, работая непрерывно, успел подняться до десятого уровня, а последний, вылупившийся часа два назад, еще ничего толком не умел и только учился простейшим операциям – как ребенок, едва вставший на ноги, учится ходить. Так что приходилось очень тщательно выбирать, что изготовить в первую очередь. Первый маяк Кроха сделала за 14 с половиной часов (с учетом ускоряющего кланового умения) – по сути, урезав потенциал элитного кристалла, который мы добыли с варны. Фейри не виновата, она всего лишь добросовестно выполняла мое распоряжение. Это мне надо было как следует подумать, но в спешке, торопясь к кораблю, я не учел существенного нюанса: ранг расходника всегда соответствует рангу слабейшего ингредиента. А так как в башне на тот момент имелись только «трешки», то Кроха послушно слепила маяк из того, что было. В результате мы получили такой же маяк, как и на острове «Потерянных душ». И который я, кстати, уже использовал, активировав на «Пустынных холмах» – чтобы не мотаться за десятки километров к первому и быть поближе к месту нахождения рейда. Зато на следующий маяк пошли кристаллы пятого ранга, и после активации он будет действовать 30 дней. Сейчас он лежал в моем подсумке, как неприкосновенный запас.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу