Брюс Эккель - Философия Java3
Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Эккель - Философия Java3» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:Философия Java3
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:5 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 100
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Философия Java3: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Философия Java3»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Философия Java3 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Философия Java3», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:
// земноводное
class Amphibian extends Animal { private Characteristic p =
new Characteristic"может жить в воде"); private Description t =
new Descriptions в воде, и на земле"); Amphibian О { продолжение &
// лягушка
public class Frog extends Amphibian {
private Characteristic p = new CharacteristicC'KBaKaei"). private Description t = new Description"ест жуков"), public FrogO { printC'FrogO"), } protected void disposeO {
print С завершение Frog"), t disposeO; p disposeO; super.disposeO;
}
public static void main(String[] args) { Frog frog = new FrogO; print("Пока!"); frog. disposeO;
}
} /* Output:
Создаем Characteristic живое существо Создаем Description обычное живое существо LivingCreatureO
Создаем Characteristic имеет сердце Создаем Description животное, не растение Animal О
Создаем Characteristic может жить в воде Создаем Description и в воде, и на земле Amphibian О
Создаем Characteristic квакает Создаем Description ест жуков FrogO Пока!
завершение Frog
Завершаем Description ест жуков Завершаем Characteristic квакает disposeO в Amphibian
Завершаем Description и в воде, и на земле Завершаем Characteristic может жить в воде disposeO в Animal
Завершаем Description животное, не растение Завершаем Characteristic имеет сердце disposeO в LivingCreature Завершаем Description обычное живое существо Завершаем Characteristic живое существо *///:-
Каждый класс в иерархии содержит объекты классов Characteristic и Description, которые также необходимо «завершать». Очередность завершения должна быть обратной порядку инициализации в том случае, если объекты
print ("Amphibian (Г);
}
protected void disposeO {
print ("disposeO в Amphibian "); t.disposeO; p.disposeO; super.disposeO,
зависят друг от друга. Для полей это означает порядок, обратный последовательности объявления полей в классе (инициализация соответствует порядку объявления). В базовых классах сначала следует выполнять финализацию для производного класса, а затем — для базового класса. Это объясняется тем, что завершающий метод производного класса может вызывать некоторые методы базового класса, для которых необходимы действительные компоненты базового класса. Из результатов работы программы видно, что все части объекта Frogбудут финализованы в порядке, противоположном очередности их создания.
Также обратите внимание на то, что в описанном примере объект Frogявляется «владельцем» встроенных объектов. Он создает их, определяет продолжительность их существования (до тех пор, пока существует Frog)и знает, когда вызывать dispose()для встроенных объектов. Но если встроенный объект используется совместно с другими объектами, ситуация усложняется и вы уже не можете просто вызвать dispose().В таких случаях для отслеживания количества объектов, работающих со встроенным объектом, приходится использовать подсчет ссылок. Вот как это выглядит:
// polymorphism/ReferenceCounting.java
11 Уничтожение совместно используемых встроенных объектов
import static net mindview.util.Print.*;
class Shared {
private int refcount = 0; private static long counter = 0, private final long id = counter++, public SharedO {
print("Создаем " + this);
}
public void addRefO { refcount++; } protected void disposeO { if(--refcount == 0)
printODisposing " + this),
}
public String toStringO { return "Shared " + id; }
}
class Composing {
private Shared shared; private static long counter = 0. private final long id = counter++, public Composing(Shared shared) { print("Создаем " + this); this.shared = shared, this shared addRefO.
}
protected void disposeO {
printC'disposing " + this), shared disposeO,
}
public String toStringO { return "Composing " + id; }
}
public class ReferenceCounting {
public static void main(String[] args) {
Shared shared = new SharedO;
Composing[] composing = { new Composing(shared).
new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared), new Composing(shared) }; for(Composing с • composing) с disposeO.
}
} /* Output: Создаем Shared 0 Создаем Composing 0 Создаем Composing 1 Создаем Composing 2 Создаем Composing 3 Создаем Composing 4 уничтожаем Composing 0 уничтожаем Composing 1 уничтожаем Composing 2 уничтожаем Composing 3 уничтожаем Composing 4 уничтожаем Shared 0 *///:-
В переменной static long counter хранится количество созданных экземпляров Shared. Для счетчика выбран тип long вместо int для того, чтобы предотвратить переполнение (это всего лишь хороший стиль программирования; в рассматриваемых примерах переполнение вряд ли возможно). Поле id объявлено со спецификатором final, поскольку его значение остается постоянным на протяжении жизненного цикла объекта
Присоединяя к классу общий объект, необходимо вызвать addRef(), но метод dispose() будет следить за состоянием счетчика ссылок и сам решит, когда нужно выполнить завершающие действия. Подсчет ссылок требует дополнительных усилий со стороны программиста, но при совместном использовании объектов, требующих завершения, у вас нет особого выбора.
Поведение полиморфных методов при вызове из конструкторов
В иерархиях конструкторов возникает интересный вопрос. Что происходит, если вызвать в конструкторе динамически связываемый метод конструируемого объекта?
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «Философия Java3»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Философия Java3» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «Философия Java3» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.