Следующий пример показывает, как композиция, наследование и полиморфизм влияют на порядок конструирования:
// polymorphism/Sandwich.java
// Порядок вызова конструкторов.
package polymorphism,
import static net mindview.util.Print.*;
class Meal {
Meal О { printCMealO"). }
}
class Bread {
BreadO { printCBreadO"). }
}
class Cheese {
CheeseO { printC'CheeseO"). }
}
class Lettuce {
LettuceO { print("Lettuce()"); }
}
class Lunch extends Meal {
Lunch0 { printC'LunchO"). }
}
class PortableLunch extends Lunch {
PortableLunchO { printC'PortableLunchO");}
}
public class Sandwich extends PortableLunch { private Bread b = new BreadO, private Cheese с = new CheeseO, private Lettuce 1 = new LettuceO; public Sandwich0 { print("Sandwich()"); } public static void main(String[] args) { new SandwichO;
}
} /* Output: Meal О LunchO
PortableLunchO BreadO CheeseO LettuceO SandwichO *///:-
В этом примере создается сложный класс, собранный из других классов, и в каждом классе имеется конструктор, который сообщает о своем выполнении. Самый важный класс — Sandwich, с тремя уровнями наследования (четырьмя, если считать неявное наследование от класса Object) и тремя встроенными объектами. Результат виден при создании объекта Sandwich в методе main(). Это значит, что конструкторы для сложного объекта вызываются в следующей последовательности:
• Сначала вызывается конструктор базового класса. Этот шаг повторяется рекурсивно: сначала конструируется корень иерархии, затем следующий за ним класс, затем следующий за этим классом класс и т. д., пока не достигается «низший» производный класс.
• Проводится инициализация членов класса в порядке их объявления.
• Вызывается тело конструктора производного класса.
Порядок вызова конструкторов немаловажен. При наследовании вы располагаете полной информацией о базовом классе и можете получить доступ к любому из его открытых (public) или защищенных (protected) членов. Следовательно, при этом подразумевается, что все члены базового класса являются действительными в производном классе. При вызове нормального метода известно, что конструирование уже было проведено, поэтому все части объекта инициализированы. Однако в конструкторе вы также должны быть уверены в том, что все используемые члены уже проинициализированы. Это можно гарантировать только одним способом — сначала вызывать конструктор базового класса. В дальнейшем при выполнении конструктора производного класса можно быть уверенным в том, что все члены базового класса уже инициализированы. Гарантия действительности всех членов в конструкторе — важная причина, по которой все встроенные объекты (то есть объекты, помещенные в класс посредством композиции) инициализируются на месте их определения (как в рассмотренном примере сделано с объектами Ь, с и I). Если вы будете следовать этому правилу, это усилит уверенность в том, что все члены базового класса и объекты-члены были проинициализированы. К сожалению, это помогает не всегда, в чем вы убедитесь в следующем разделе.
Наследование и завершающие действия
Если при создании нового класса используется композиция и наследование, обычно вам не приходится беспокоиться о проведении завершающих действий — подобъекты уничтожаются сборщиком мусора. Но если вам необходимо провести завершающие действия, создайте в своем классе метод dispose() (в данном разделе я решил использовать такое имя; возможно, вы придумаете более удачное название). Переопределяя метод dispose() в производном классе, важно помнить о вызове версии этого метода из базового класса, поскольку иначе не будут выполнены завершающие действия базового класса. Следующий пример доказывает справедливость этого утверждения:
//: polymorphism/Frog.java
// Наследование и завершающие действия.
package polymorphism;
import static net.mindview util.Print.*;
class Characteristic { private String s;
CharacteristicCString s) { this s = s;
print("Создаем Characteristic " + s);
}
protected void disposeO {
print("Завершаем Characteristic " + s);

class Description {
private String s;
Description(String s) { this s = s.
print("Создаем Description " + s).
}
protected void disposeO {
print("Завершаем Description " + s);
}
}
// живое существо class LivingCreature {
private Characteristic p =
new Characteristic"живое существо");
private Description t =
new Description("обычное живое существо");
LivingCreatureO {
printCLivingCreatureO");
}
protected void disposeO {
print("dispose() в LivingCreature "), t.disposeO; p.disposeO;

// животное
class Animal extends LivingCreature { private Characteristic p =
new Characteristic("имеет сердце"); private Description t =
new Descripti0n(">khb0th0e. не растение"); Animal О { print("Animal()"); } protected void disposeO {
print("disposeO в Animal "); t.disposeO; p.disposeO; super, di sposeO;

Читать дальше