Брюс Эккель - Философия Java3

Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Эккель - Философия Java3» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Философия Java3: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Философия Java3»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Философия Java3 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Философия Java3», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

// reusing/SprinklerSystem java

// Композиция для повторного использования кода.

class WaterSource { private String s, WaterSourceO {

System out println( "WaterSourceO"); s = "сконструирован";

}

public String toStringO { return s; }

}

public class SprinklerSystem {

private String valvel. valve2, valve3, valve4, private WaterSource source = new WaterSourceO; private int i. private float f, public String toStringO { return

"valvel = " + valvel + " " + • "valve2 = " + valve2 + " " + "valve3 = " + valve3 + " " +

"valve4 = " + valve4 + "\n" +

••-j = - + -j + ■■ •• + -f = •• + f + •• " +

"source = " + source,

}

public static void main(String[] args) {

SprinklerSystem sprinklers = new SprinklerSystem(), System out println(sprinklers);

}

} /* Output-WaterSourceO

valvel = null valve2 = null valve3 = null valve4 = null i = 0 f = 0.0 source = сконструирован *///•-

В обоих классах определяется особый метод toString(). Позже вы узнаете, что каждый не-примитивный объект имеет метод toString(), который вызывается в специальных случаях, когда компилятор располагает не объектом, а хочет получить его строковое представление в формате String. Поэтому в выражении из метода S р ri n klerSyste m.toStri n g ():

"source = " + source;

компилятор видит, что к строке "source = " «прибавляется» объект класса WaterSource. Компилятор не может это сделать, поскольку к строке можно «добавить» только такую же строку, поэтому он преобразует объект source в String, вызывая метод toString(). После этого компилятор уже в состоянии соединить две строки и передать результат в метод System.out.println() (или статическим методам print() и printnb(), используемым в книге). Чтобы подобное поведение поддерживалось вашим классом, достаточно включить в него метод toString().

Примитивные типы, определенные в качестве полей класса, автоматически инициализируются нулевыми значениями, как упоминалось в главе 2. Однако ссылки на объекты заполняются значениями null, и при попытке вызова метода по такой ссылке произойдет исключение. К счастью, ссылку null можно вывести без выдачи исключения.

Компилятор не создает объекты для ссылок «по умолчанию», и это логично, потому что во многих случаях это привело бы к лишним затратам ресурсов. Если вам понадобится проинициализировать ссылку, сделайте это самостоятельно:

• в точке определения объекта. Это значит, что объект всегда будет инициализироваться перед вызовом конструктора;

• в конструкторе данного класса;

• непосредственно перед использованием объекта. Этот способ часто называют отложенной инициализацией. Он может сэкономить вам ресурсы в ситуациях, где создавать объект каждый раз необязательно и накладно;

• с использованием инициализации экземпляров.

В следующем примере продемонстрированы все четыре способа:

//: reusing/Bath.java

// Инициализация в конструкторе с композицией.

import static net.mindview.util.Print.*:

class Soap {

private String s: SoapO {

printCSoapO"); s = "Constructed";

}

public String toStringO { return s: }

}

public class Bath {

private String // Инициализация в точке определения-si = "Счастливый", s2 = "Счастливый", s3. s4. private Soap castille; private int i; private float toy; public BathO {

print( В конструкторе BathO"), s3 = "Радостный"; toy = 3.14f; чcastille = new SoapO;

}

// Инициализация экземпляра-

{ i = 47; }

public String toStringO {

if(s4 == null) // Отложенная инициализация-s4 = "Радостный";

return

"si = " + si + "\n" + "s2 = " + s2 + "\n" + "s3 = " + s3 + "\n" + "s4 = " + s4 + "\n" + Hi = " + i + "\n" + "toy = " + toy + "\n" + "castille = " + castille;

}

public static void main(String[] args) { Bath b = new Bath О; print(b);

}

} /* Output; В конструкторе Bath О SoapO

si = Счастливый s2 = Счастливый s3 = Радостный s4 = Радостный i = 47 toy = 3 14

castille = Сконструирован *///;-

Заметьте, что в конструкторе класса Bath команда выполняется до проведения какой-либо инициализации. Если инициализация в точке определения не выполняется, нет никаких гарантий того, что она будет выполнена перед отправкой сообщения по ссылке объекта — кроме неизбежных исключений времени выполнения.

При вызове метода toStringO в нем присваивается значение ссылке s4, чтобы все поля были должным образом инициализированы к моменту их использования.

Синтаксис наследования

Наследование является неотъемлемой частью Java (и любого другого языка ООП). Фактически оно всегда используется при создании класса, потому что, даже если класс не объявляется производным от другого класса, он автоматически становится производным от корневого класса Java Object.

Синтаксис композиции очевиден, но для наследования существует совершенно другая форма записи. При использовании наследования вы фактически говорите: «Этот новый класс похож на тот старый класс». В программе этот факт выражается перед фигурной скобкой, открывающей тело класса: сначала записывается ключевое слово extends, а затем имя базового (base) класса. Тем самым вы автоматически получаете доступ ко всем полям и методам базового класса. Пример:

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Философия Java3»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Философия Java3» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Философия Java3»

Обсуждение, отзывы о книге «Философия Java3» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x