Брюс Эккель - Философия Java3
Здесь есть возможность читать онлайн «Брюс Эккель - Философия Java3» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Старинная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.
- Название:Философия Java3
- Автор:
- Жанр:
- Год:неизвестен
- ISBN:нет данных
- Рейтинг книги:5 / 5. Голосов: 1
-
Избранное:Добавить в избранное
- Отзывы:
-
Ваша оценка:
- 100
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
Философия Java3: краткое содержание, описание и аннотация
Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Философия Java3»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.
Философия Java3 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком
Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Философия Java3», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.
Интервал:
Закладка:
Хотя делегирование не поддерживается языком Java, его поддержка присутствует во многих средах разработки. Например, приведенный пример был автоматически сгенерирован в JetBrains Idea IDE.
Сочетание композиции и наследования
Композиция очень часто используется вместе с наследованием. Следующий пример демонстрирует процесс создания более сложного класса с объединением композиции и наследования, с выполнением необходимой инициализации в конструкторе:
II: reusing/PlaceSetting.java 11 Совмещение композиции и наследования, import static net.mindview.util.Print.*;
class Plate {
'PlateCint i) {
print("Конструктор Plate");
}
}
class DinnerPlate*extends Plate { DinnerPlate(int i) { super(i),
print("Конструктор DinnerPlate");
class Utensil {
Utensil(int i) {
print("Конструктор Utensil");
}
}
class Spoon extends Utensil { Spoon(int i) {
super(i);
print'CKoHCTpyKTop Spoon");
class Fork extends Utensil { Fork(int i) {
super(i);
System.out.println("Конструктор Fork");
}
class Knife extends Utensil { Knife(int i) {
super(i):
print("Конструктор Knife");
class Custom {
Custom(int i) {
print("Конструктор Custom");
public class'PIaceSetting extends Custom { private Spoon sp; private Fork frk; private Knife kn; private DinnerPlate pl; public PIaceSetting(int i) { super(i + 1); sp = new Spoon(i + 2); frk = new Fork(i + 3); kn = new Knifed + 4); pl = new DinnerPlated + 5); pri nt("Конструктор PlaceSetti ng"):
}
public static void main(String[] args) {
. PlaceSetting x = new PlaceSetting(9);
}
} /* Output: Конструктор Custom Конструктор Utensil Конструктор Spoon Конструктор Utensil Конструктор Fork Конструктор Utensil Конструктор Knife Конструктор Plate Конструктор DinnerPlate конструктор PlaceSetting *///:-
Несмотря на то, что компилятор заставляет вас инициализировать базовые классы и требует, чтобы вы делали это прямо в начале конструктора, он не следит за инициализацией встроенный объектов, поэтому вы должны сами помнить об этом.
Обеспечение правильного завершения
В Java отсутствует понятие деструктора из С++ — метода, автоматически вызываемого при уничтожении объекта. В Java программисты просто «забывают» об объектах, не уничтожая их самостоятельно, так как функции очистки памяти возложены на сборщика мусора.
Во многих случаях эта модель работает, но иногда класс выполняет некоторые операции, требующие завершающих действий. Как упоминалось в главе 5, вы не знаете, когда будет вызван сборщик мусора и произойдет ли это вообще. Поэтому, если в классе должны выполняться действия по очистке, вам придется написать для этого особый метод и сделать так, чтобы программисты-клиенты знали о необходимости вызова этого метода. Более того, как описано в главе 10, вам придется предусмотреть возможные исключения и выполнить завершающие действия в секции finally.
Представим пример системы автоматизированного проектирования, которая рисует на экране изображения:
//: reusing/CADSystem.java // Обеспечение необходимого завершения package reusing:
import static net.mindview util.Print.*;
class Shape {
Shape(int i) { print("Конструктор Shape"); } void disposed { print("Завершение Shape"); }
'}
class Circle extends Shape { Circle(int i) {
super(i),
print("Рисуем окружность Circle");
}
void disposeO {
print("Стираем окружность Circle"); super. disposeO;
}
}
class Triangle extends Shape { Triangle(int i) { super(i);
print("Рисуем треугольник Triangle");
}
void disposeO {
print("Стираем треугольник Triangle"); super.disposeO;
}
}
class Line extends Shape { private int start, end; Line(int start, int end) { super(start); this.start = start; this.end = end;
print("Рисуем линию Line: " + start + ", " + end);
}
void disposeO {
print("Стираем линию Line: " + start + ", " + end). super.disposeO;
}
public class CADSystem extends Shape { private Circle c; private Triangle t; private Line[] lines = new Line[3], public CADSystem(int i) { super(i + 1).
for(int j = 0, j < lines length; j++) lines[j] = new Line(j. j*j), с = new Circled), t = new Triangle(l), print("Комбинированный конструктор").
}
void disposed {
print("CADSystem.dispose()"); // Завершение осуществляется в порядке, // обратном порядку инициализации t disposed; с.disposed;
for(int i = lines length - 1; i >=0; i--)
lines[i] .disposed; super disposed;
}
public static void main(String[] args) { CADSystem x = new CADSystem(47), try {
// Код и обработка исключений. } finally {
х disposed,
}
}
} /* Output: Конструктор Shape Конструктор Shape Рисуем линию Line- 0, 0 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 1. 1 Конструктор Shape Рисуем линию Line- 2, 4 Конструктор Shape Рисуем окружность Circle Конструктор Shape Рисуем треугольник Triangle Комбинированный конструктор CADSystem. disposed Стираем треугольник Triangle Завершение Shape Стираем окружность Circle Завершение Shape Стираем линию Line: 2, 4 Завершение Shape Стираем линию Line: 1, 1 Завершение Shape Стираем линию Line 0. 0 Завершение Shape Завершение Shape *///.-
Все в этой системе является некоторой разновидностью класса Shape (который, в свою очередь, неявно наследует от корневого класса Object). Каждый класс переопределяет метод dispose() класса Shape, вызывая при этом версию метода из базового класса с помощью ключевого слова super. Все конкретные классы, унаследованные от Shape — Circle, Triangle и Line, имеют конструкторы, которые просто выводят сообщение, хотя во время жизни объекта любой метод может сделать что-то, требующее очистки. В каждом классе есть свой собственный метод dispose(), который восстанавливает ресурсы, не связанные с памятью, к исходному состоянию до создания объекта.
Читать дальшеИнтервал:
Закладка:
Похожие книги на «Философия Java3»
Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Философия Java3» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.
Обсуждение, отзывы о книге «Философия Java3» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.