PC Magazine/RE - Журнал PC Magazine/RE №10/2009

Здесь есть возможность читать онлайн «PC Magazine/RE - Журнал PC Magazine/RE №10/2009» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Москва, Год выпуска: 2009, Издательство: Array ЗАО «СК Пресс», Жанр: periodic, Прочая околокомпьтерная литература, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Журнал PC Magazine/RE №10/2009: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Журнал PC Magazine/RE №10/2009»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Главный материал октябрьского номера, обзор «Проекторы: мини-, микро-, пико-…», посвящен изучению возможностей современных портативных проекторов.
Также в номере: Расцвет HDD, заря SSD Для тех, кто решил модернизировать свой компьютер, настали трудные времена: новейшие полупроводниковые накопители во всех отношениях превосходят старые добрые «винчестеры», кроме одного – цены. А уж если человек начал подсчитывать, что почем, не перестанет. Лаборатория PC Magazine/RE поможет вам понять, за что же берут деньги изготовители системных дисков…
Mac OS X Snow Leopard – дружелюбный хищник «Когда речь заходит о продукции компании Apple, равнодушных нет!» – с этим не будут спорить обитатели обоих лагерей в «священной войне». На этот раз новую версию ОС описывает сторонник Apple, однако даже те, кто считает Windows или Linux последним и решающим словом в индустрии операционных систем, найдут в ней много интересного. Тем более, что переводной материал дополнен результатами неформальной проверки быстродействия ОС в редакции PC Magazine/RE…
Идеальный компьютер для Adobe Creative Suite По своей требовательности к ресурсам программы для творческой работы с изображениями и звуком стоят на втором месте после игровых… Итак, представим себе непредставимое – художника, у которого «денег куры не клюют», и попытаемся собрать для него компьютерную систему, которая не раздражала бы его своей медлительностью или объемом памяти…

Журнал PC Magazine/RE №10/2009 — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Журнал PC Magazine/RE №10/2009», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Журнал PC Magazine/Russian Edition №10/2009

Новости

Новости и комментарии: pcmag.ru/news

Раздел подготовили: Максим Белоус, Игорь Новиков

Ничто не вечно под DRM

Встречаются люди, искренне убежденные, что владелец авторских прав вправе оберегать от нелицензированного копирования любыми доступными способами всякий продукт творчества, облеченный в цифровую форму. В частности – внедрением DRM, аппаратно-программной системы управления цифровыми правами. Однако понравится ли искренним адвокатам DRM то, что приобретаемый ими защищенный контент однажды может оказаться для них недоступным?

DRM-контент какое-то время пропагандировался его апологетами в качестве адекватной альтернативы пиратству. Казалось, пройдет еще немного времени, владельцы авторских прав умерят свои аппетиты – и широкая Интернет-публика с восторгом откажется от нелицензионной продукции. Однако пыл тех, кто уже всерьез подумывает взять билет на разводящий пары DRM-поезд, заметно остудило недавнее высказывание Стивена Металитца, вашингтонского адвоката, представляющего в судах интересы RIAA, MPIAA и прочих держателей авторских прав. Он заявил буквально следующее: «Мы отвергаем ту точку зрения, что владельцам авторских прав и тем, кто получает от них лицензии, необходимо обеспечивать потребителей вечным доступом к плодам авторского творчества. Никто из тех, кто представляет на рынке товары или услуги, не следует столь завышенным требованиям. Никто не ожидает, что компьютеры или иные электронные устройства будут работать вечно, и нет никакого резона, чтобы к какой бы то ни было разновидности доставки потребителю защищенного авторским правом контента предъявлялись подобные требования». В переводе с юридического на разговорный это означает, что покупатели защищенного DRM-контента очень наивны, если рассчитывают, что однажды выложенные за такой файл деньги обеспечат им «вечный» доступ к нему.

Аналогия с обычными медианосителями (грампластинками, CD, DVD) очевидна: носители не вечны, и их естественное разрушение являет собой акт «натурального» прекращения действия лицензии на использование, выданной владельцу в момент приобретения такого носителя.

Проблема лишь в том, что держатели авторских прав, апеллируя к привычным и вполне устраивающим их сценариям использования медиаматериалов, упорно закрывают глаза на окружающую их реальность. А реальность набирающих активность пиринговых сетей, все более востребованных домашними пользователями СХД и «облачных» хранилищ данных, такова, что замшелым принципам, по которым силится действовать DRM, в ней остается все меньше места.

Интерфейсы будущего

На выставке SIGGRAPH 2009 публике были представлены несколько устройств, за которыми, возможно, будущее. Наибольший интерес у посетителей выставки вызвала «ощутимая голография» (Touchable Holography) – интерфейс, разработанный коллективом профессора Хироюки Синода из Токийского университета. Трехмерное изображение формируется посредством ЖК-монитора и вогнутого зеркала, в результате вполне вещественный объект кажется висящим в воздухе перед наблюдателем. К объекту можно прикоснуться: ультразвуковой излучатель, входящий в систему, способен сформировать на ладони наблюдателя ощутимое давление. В итоге появляется возможность получать тактильные ощущения от виртуальной реальности (например, ловить руками капли компьютерного дождя), а также взаимодействовать с цифровыми объектами привычным образом – нажимать на виртуальные кнопки с отличной обратной связью, пролистывать вполне ощутимые страницы электронных книг и т. п.

Другой способ скрещения виртуального мира с вещественным предложил студент французской Школы дизайна Франц Лазорн. Его версия популярного сейчас приложения Augmented Reality («дополненная», «насыщенная» реальность) позволяет по-новому взглянуть на свои старые игрушки тем детям цифрового века, которым более привычны стратегии в реальном времени и шутеры от первого лица, а не кубики и солдатики.

Виртуальные интерфейсы уже реальность Разработка Лазорна под названием Scope - фото 1
Виртуальные интерфейсы – уже реальность

Разработка Лазорна под названием Scope позволяет преобразовывать реальность вокруг самой обыкновенной игрушки, снятой Web-камерой. На экране компьютера такая игрушка оказывается уже в той самой «насыщенной» реальности: пространство вокруг нее расчерчивается на привычные компьютерным стратегам шестиугольники, сама игрушка получает боевые характеристики и возможности. В результате классическая игра в солдатики становится натуральным «варгеймом», где за точным соблюдением правил следит компьютер, он же обеспечивает спецэффекты, а настоящие (в смысле – игрушечные) фигурки с успехом замещают роли виртуальных солдатиков.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Журнал PC Magazine/RE №10/2009»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Журнал PC Magazine/RE №10/2009» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Журнал PC Magazine/RE №10/2009»

Обсуждение, отзывы о книге «Журнал PC Magazine/RE №10/2009» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x