С детьми можно представить, как будто у нас обычное дорожное движение, но вот появляется какой-то лихач, не соблюдающий правила, который начинает таранить и портить все окружающие машины. Поэтому от него и нужно спасаться, а кто не сумел спастись, того уже нужно везти ремонтироваться.
20.«Ловишки спиной вперед».
Обычный вариант, но передвигаться нужно спиной вперед. Соответственно, чтобы осалить игрока, ловишке придется поднимать руки назад, что оказывается не так просто.
21.«Прыжковые Ловишки».
Обычный вариант, но все игроки передвигаются только прыжками из приседа, как лягушки.
22.«Ловишки на одной ноге».
Обычный вариант, но все игроки передвигаются только на одной ноге. Играть можно определенное время и не разрешать менять ногу во время самой игры, пока нет паузы, или же можно разрешить периодически менять опорную ногу, но не слишком часто.
23.«Ловишки на одной ноге-2».
Все игроки, кроме водящего, начинают игру, прыгая на одной ноге. Ловишка бегает как обычно. Осаленные игроки после первого касания не выбывают, а начинают бегать на двух ногах. Те, кого осалят второй раз, выбывают.
24.«Прятки-ловишки».
Игра проходит на большой территории. Сначала игроки разбегаются и прячутся. Водящий считает до 30 или 100 (в зависимости от размеров игровой территории) и бежит ловить игроков. В отличие от обычных пряток, ловишке нужно не только найти спрятавшегося игрока, но еще и догнать его, ведь только пойманный игрок выбывает из игры. Кроме того, выручать друг друга нельзя. Разве что кто-то может выбежать и покричать, отвлекая на себя ловишку и спасая таким образом другого игрока.
25.«Ловишки на коньках».
Игра проводится по обычным правилам, но все игроки передвигаются на роликовых или на обычных коньках.
26.«Ловишки с водой».
Обычный вариант игры, но ловишка получает в руки брызгалку или водяной пистолет. Его задача теперь – бегать и брызгать на остальных игроков. Все обрызганные считаются пойманными и выбывают из игры.
Можно играть определенное время, или же водящему дается одна бутылка (один пистолет). Когда закончится вода, игра окончена. Если остались неосаленные игроки, они спасены.
27.«Ловишки-перебежки».
Все игроки располагаются на одной стороне (в домике). На другой стороне обозначается второй дом, ловишка становится между ними. По сигналу все игроки должны перебраться на противоположную сторону, а ловишка в это время пытается их осалить. Все осаленные выбывают. Затем игроки по новому сигналу возвращаются обратно. Так проводятся несколько перебежек, после чего водящего меняют. Можно посчитать, скольких игроков сумел поймать каждый водящий, но тогда нужно проводить одинаковое количество перебежек.
28.«Чудище болотное».
На двух сторонах площадки обозначаются линии домов. Все игроки располагаются на одной стороне игровой площадки. В середине находится ловишка – Чудище болотное, – в «болоте» разложены «кочки» – маленькие кольца, деревянные кочки и т. п. «Кочек» должно быть много, чтобы ребята спокойно могли перебегать по ним с одной стороны на другую. В то же время должно оставаться место, где будет бегать водящий. Задача игроков – по сигналу по «кочкам» перебраться на противоположную сторону, где лежат сокровища (какие-то небольшие безопасные предметы, которые удобно держать одной рукой). Тот, кто доберется неосаленным, берет предмет и ждет всех. Когда все, кто остался, перебегут или будут пойманы, дается второй сигнал – на возвращение. Герои с сокровищами пытаются перебраться обратно домой. Кто справится с заданием, тот приносит «золото» в общую копилку (или каждый сам себе). Проводятся несколько таких перебежек, потом определяем, сколько «золота» удалось стащить ребятам, а водящего меняем.
Важные детали: водящий передвигается только по «болоту», он не должен наступать на «кочки». Если наступает, то должен остановиться, громко сосчитать «раз, два, три» затем ловить дальше. Если же игрок промахивается и наступает в болото, то он выбывает.
Лучше считать всех игроков единой командой, тогда ребята не просто будут бегать каждый сам за себя, но будут учиться помогать друг другу. Так один может отвлекать чудище, другой будет пробегать, или же двое-трое будут как-то путать, вытягивать на себя водящего, помогая таким образом четвертому как-то проскочить и пронести «сокровище» домой. За одну перебежку один игрок может взять только одно «сокровище».
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу