Особые обстоятельства
Учтите бонусы или пенальти к Стратегии в случае присутствия перечисленных ниже обстоятельств. Все эти обстоятельства зависят от ГМа или отыгрыша партии, например, отряд правда имеет перебои со снабжением, если так сказал ГМ.
Полная неожиданность: — 5
Частичная неожиданность — меньше часа на подготовку: — 2
Форсированный марш–бросок перед битвой: — 3
Нет припасов: — 3
Недостаточно припасов (осажденный город или замок): — 2
Снабжение только фуражом: — 1
На родной земле: +2 (не коммулятивно с Оборонительным бонусом за деревню, храм, город, поместье или другие укрепления).
ГМ может установить дополнительные бонусы или пенальти от‑5 до +5 за факторы, которые считает подходящими, например, густой туман, мешающий начать одновременную атаку, может быть оценен в -3.
Планы боя
ГМ должен примерно нарисовать карту поля боя (или нескольких, если есть возможность выбора) для игроков, базируясь на Знании Местности их армией, особенно если персонажи игроков являются командирами отрядов или всей армии. ГМ должен попросить игроков составить план боя для их стороны (или обеих сторон, если персонажи игроков есть в обеих армиях или же армией, в которой нет игроков, управляет Помощник ГМа). Если ГМ оценивает план как особенно хороший или плохой, он может назначить бонус или пенальти к броску Стратегии в размере от +3 до‑3.
Если ГМ отыгрывает часть командования, он должен периодически делать намеренно ошибочные советы — но не забывать о реалистичности. Если игроки уловят суть, то получат бонус к Стратегии, если пропустят все мимо ушей — заработают пенальти.
Войска специального назначения
Если какая–либо из сторон имеет на службе наемных убийц, коммандос, разведчиков или шпионов, они могут оказаться важной частью плана боя. Подобные «спецназовцы» могут быть посланы на очень разнообразные миссии. Успех таких миссий зависит от количества направленных на них людей и (в основном) на Скрытности (в некоторых случаях — на Тактике) их лидера. Миссии спецназовцев могут быть отыграны как целые приключения (см. GURPS Special Ops), или быть просто частью общего плана битвы.
Убийство вражеского лидера будет Катастрофой для противника, если удастся. Но оно рискованно и если провалится, то Мораль врага будет повышена, особенно если ваших шпионов публично казнят перед битвой!
Разведка сил противника намного безопаснее и легче, и даст +1 или, если использовалось много коммандос, +2 к Стратегии.
Охранение может использоваться как хорошая защита для командующего и прочих лидеров от вражеских убийц, а также для проведения засад и уничтожения вражеских разведчиков.
Другое творческое использование шпионов должно поощряться ГМом. Если наемным убийцам хорошо платят и доверяют, то они способны почти на невозможное.
Предсказатели
Осторожный командующий может проконсультироваться с предсказателями перед битвой. Эффективность предсказаний в общем известна только ГМу… и даже в кампании, в которой магия реальна конкретный предсказатель может ошибаться. Генерал может иметь много предсказателей, но верить ему придется все равно всего лишь одному из них. Обычно предсказатель, который сделает удачный бросок своего навыка, дает +1 к броску Стратегии командующего, или +2 при критическом успехе. Если предсказатель ошибся, то возьмите среднее арифметическое от его Стратегии и собственной Стратегии командующего, если только последний ни верит каждому слову предсказателя (используйте Стратегию предсказателя) или отвергает предсказание целиком (используйте Стратегию командующего). Естественно, детали этих модификаторов должны остаться в секрете от игроков.
Результат соревнования в Стратегии
После определения эффективных уровней Стратегии противников проводится Быстрое Соревнование (в битвах, включающий меньше 200 человек, используйте Тактику вместо Стратегии). Командующий армией может использовать Удачу, если обладает этим преимуществом, для переброски результата Соревнования.
Победитель Быстрого Соревнования становится победителем всей битвы. Разность в величине, на которую командир пробросил (или не пробросил) свой навык определит цену этой победы. Отступят ли побежденные сохроняя порядок или в панике побегут — зависит от их Морали (см. ниже). Сверьтесь с соответствующей таблицей ниже и найдите требуемый результат.
Читать дальше