В этом варианте игры используют колоду в 36 листов, карты оцениваются таким образом: туз — 11 очков, король — 4, дама — 3, валет — 2. Остальные карты (6, 7, 8, 9 и 10) оцениваются по их номиналу.
Когда в банке не остается денег, первый раунд заканчивается и банкометом становится следующий по очереди (сидящий слева от банкомета) игрок.
В том случае, если банкомет сыграл еще не со всеми игроками, имеющими карты на руках, т. е. круг игры еще не сделан, несмотря на утроение ставки в банке, игра продолжается до последнего игрока, у которого имеется на руках карта. Таким образом, сумма денег в банке может возрасти более чем в 3 раза. После того как банкомет сыграет со всеми игроками (сумма банка может увеличиться больше чем в 3 раза), он объявляет «стук».
Во время игры банкомет сдает карты по второму или третьему заходу и снова играет с каждым игроком в отдельности.
Игрок, если у него нет перебора, имеет право посмотреть свои карты и, увидев, что у него, скажем, всего 14 очков, снизить первоначальную заявку на ту или иную сумму в 2 раза. Об этом он заранее предупреждает банкомета, перед тем как взять следующую карту. Если же он чувствует, что у него возможен перебор, то имеет право на этих очках и остановиться. Выигрывает тот, у кого на руках окажется больше очков.
По окончании игры, если в банке еще имеются деньги, банкир забирает их себе. Дальше банкометом становится очередной игрок.
Эта игра немецкого происхождения требует от игроков сообразительности, расчетливости и хорошей памяти.
На России правила этой игры сильно упрощены, так что немцы вряд ли смогли бы признать в ней свою «соотечественницу». Знатоки именуют игру в 66 «безик для бедных».
В Германии в эту игру играют по двое, поэтому недостатка в игроках не бывает. Игру можно остановить в любой момент, так как ее правила не обязывают продолжать ее до определенного числа партий или кругов. У немцев она очень популярна и считается лучшей из игр.
Партия остается за тем из игроков, кто первым наберет 66 очков (поэнов). Счет выигранным партиям ведется так: возле каждого игрока кладется семерка или восьмерка (исходя из желания играющих) и закрывается какой-либо другой картой.
Выигравший партию открывает несколько очков на закрытой семерке, исходя из того что играют на партию, определяя ее стоимость, или по стоимости незакрытых очков в зависимости от предварительной договоренности.
Для игры используется колода в 24 листа, для чего из колоды в 36 листов вынимают все карты достоинством ниже 9. Остальные карты оценивают следующим образом: туз — 11 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, десятка — 10 очков, девятка — 0.
В начале игры проводится жеребьевка с целью определения сдающего. Первый раз сдает карты игрок, которому в ходе жеребьевки досталась младшая карта. В ходе игры следующая сдача принадлежит игроку, набравшему 66 очков.
Сдающий раздает каждому игроку по 6 карт по одной за раз.
После того как карты сданы, открывается следующая карта, которая является козырем. Остальная колода кладется на стол и является талоном.
При разыгрывании карта из талона берется тем, кто взял взятку, а за ним берут другие игроки.
Первый заход можно делать любой картой любой масти — на черную масть можно бросать красную и наоборот, на пиковую можно сбрасывать трефовую.
Заход делается из расчета бросающего, и за это никаких штрафов не пишется.
Бить карту зашедшего можно только старшей картой той же масти. Так, например, даму бубен он может перекрыть королем, тузом или десяткой бубен.
Если игрок хочет бить карту козырем, лучше, если он будет меньшего номинала. Но некозырную десятку можно бить козырным тузом, и при этом на руках игрока окажется сразу 21 очко.
Во время игры нужно стараться перекрывать старшие карты соперников своими старшими картами, чтобы набрать как можно более очков, которых в сумме должно быть 66.
Игроку, у которого на руках окажутся некозырные король и дама одной масти, принадлежит очередь хода — он может заявить 20 очков и пойти с короля или дамы.
Эти объявленные им 20 очков приписываются к набранным им очкам, находящимся в его взятках. Эти же 20 очков считаются и в том случае, если король или дама не взяли взятку, а были покрыты партнером.
Игрок, у которого на руках окажутся козырные король и дама, может пойти с одной из этих карт, объявив 40 очков, которые прибавляются к прежде взятым очкам.
Игрок, имеющий короля и даму одной масти и не успевший сделать ими ход, теряет право получения за них 20 или 40 очков.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу