Перестрелка бывает двух видов.
1. Двое на двое
Эта ситуация неизвестно чем может закончиться. Может получиться так, что двое будут стрелять в одного. Если так получилось, то делать необходимо следующее: когда и первый, и второй стреляют в третьего, как правило, ни один не видит четвертого, который может попробовать обойти и поразить сначала первого, а затем и второго.
2. Два к одному
Когда вы нашли противника одного, без помощи, устраняйте его как можно быстрее. Один «держит» его, другой обходит, чтобы поразить. Другое решение состоит в том, чтобы взять противника «на аут» (подойти вплотную, навести на него маркер и вежливо попросить покинуть поле). Как только вы это сделали, немедленно займите его укрытие, так как рядом может быть другой противник.
Помните, что вы должны контролировать ситуацию, принимать решения, выстраивать свою стратегию боя. Вы должны верить в свои силы и поддерживать свою команду, с которой вы единое целое. Помните, что это, прежде всего, командная игра.
Интересно, что для пейнтбола создают специальные игровые площадки, целые мини-городки, оснащенные специальным оборудованием. Вот примеры некоторых из них.
1. Вертолеты
Здесь представлен аэродром, на котором расположены локаторы, навигационные станции и бензовозы и, самое главное — известные модели вертолетов в масштабе 1: 1, поражающие своей реалистичностью и разнообразием.
2. Война
На площадке в большом количестве сосредоточены модели пушек, старой автомобильной техники, укрытий из мешков под маскировочной сеткой. Площадка рассчитана на 30–40 игроков.
3. Два форта
На площадке сооружены два больших деревянных форта. Имеются навесные переходы, лестницы, и все это располагается на двух полноценных этажах. На этой площадке главной задачей игрока является захват форта. Для этого хотя бы один из участников команды должен войти в центральные ворота форта противника. Площадка с укрытиями, выполненными в средневековом стиле (старинными домами, колодцами, катапультами, бойницами), гармонично дополнена деревянным 2-этажным фортом с пятиметровыми стенами длиной около 20 м.
4. Деревня в стиле «вестерн»
Площадка позволяет имитировать боевые действия в условиях населенного пункта. Выстроенные на ней укрытия, такие как салун, полицейский участок, церковь и многое другое, выполненные в соответствующем стиле, помогут участникам игры почувствовать мир настоящего «дикого Запада».
5. Космос
Неземной, футуристический позволит вам почувствовать себя настоящим героем фильма «Звездные войны». Укрытия расположены в форме спортивного поля. Площадка подразумевает быструю динамичную игру.
6. Гарнизон
Площадка — военный городок.
Несколько двухэтажных деревянных зданий, похожих на казармы, штаб, другие постройки. На этой площадке свободно могут играть команды, включающие до 40 человек.
В середине 1990-х гг. в США Бюро по контролю за распространением алкоголя, табака и огнестрельного оружия запретило использование глушителей для пейнтбольных маркеров, так как их можно использовать и с реальным оружием.
Пейнтбол дает возможность не только получить физическую нагрузку, но и проявить при этом способность мыслить тактически и стратегически. Игрок должен уметь быстро принимать неожиданные решения. Эта игра помогает ему снять психологическое напряжение и агрессивность, накопленные в повседневной суете.
Если вы захотели поиграть в пейнтбол, то оплачиваете только игровой день. В стоимость игрового дня включены место для размещения группы под навесом, комплект игрового оборудования (маркер, маска, камуфляж, перчатки), инструктаж, судейское обслуживание, неограниченное время игры на нескольких любых игровых площадках. Внимание, в стоимость игрового дня не включаются шары с краской. Они покупаются отдельными коробками.
Картинг — это один из видов автомобильного спорта, состязания по которым проводятся на микроавтомобилях карт по кольцевым и трековым гонкам, а также по фигурному вождению и слалому. Трасса картинга для кольцевых гонок, проложенная на ровных площадках, стадионах или специальных картодромах, представляет собой замкнутую кривую с различными радиусами поворотов и длиной прямых участков не более 150–180 м (рис. 22).
Рис. 22. Картинг
Длина круга трассы — 700–1500 м, ширина — не менее 6 м. Зимний картинг проводится на трассе длиной 300–400 м. При кольцевых и трековых гонках для каждого класса картов старт дается с хода для бескоробочных машин и с места для машин, имеющих коробки передач, при работающих двигателях.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу