В свою очередь, из этого примера следует, что существуют объекты, которые выглядят по-разному, но равны друг другу. Вы реально увидите, что разные объекты имеют одинаковые имена. Это означает, что они друг другу равны, или то, что в читаемой вами части имени есть одни и те же знаки. Если вы один из связанных объектов захватите за один знак, то увидите, что у другого связанного объекта этот же знак меняется. Таким образом, можно воздействовать на один объект, изменяя при этом на расстоянии параметры второго объекта.
Если вы создаете какую-то мандалу, то смотрите на объект с ментального уровня. Вам нужно увидеть, как это имя, которое здесь получилось, связано с объектом. Вы создаете изображение объекта, а объект описывается именем.
Но не забывайте, что вы смотрите на реальный объект, который существовал независимо от вас, делая какой-то вольт человека, вы пишете имя (а это и есть сам человек) и, следовательно, смотрите на него сквозь эту мандалу.
Вольтом в магии называют объект, сопряженный с данным человеком, например восковая фигурка, с помощью которого можно воздействовать на состояние этого человека.
Вы можете взять статуэтку, которая изображает данного человека, и посмотреть, насколько статуэтка отличается от имени этого человека. Если вы эти имена приблизите, то статуэтка может ожить.
В каббалистике каждый объект рассматривается как некое количество информации (истинное имя).
Если истинное имя, означающее статуэтку, приблизится к имени, обозначающему живое существо, то статуэтка оживет, так как свойства объекта изменятся и приблизятся к свойствам живого существа. Так, например, известно предание о Големе, оживленном магом Бен Бецалелем. Для оживления Голема маг использовал записку, на которой написал некое магическое имя и вложил ее в рот глиняной статуи. Вспомните легенду о «Пигмалионе».
Обычные имена, как правило, ничего не значат. Я вам об этом говорил. Например, в древних родах одного из младших детей старались отдать в священники, чтобы он отмаливал грехи всего рода. Все дело было в том, что при вступлении в духовный сан человек получал некое новое имя (имеющее смысл), воздействующее на него. Поскольку этот человек остается членом рода (ветвь генеалогического дерева), то его преображение влияет на весь род.
Как создавать мандалы и талисманы
Осуществляемые нами в настоящий момент практики представляют собой широкий спектр состояний, который можно условно отобразить линией. Линия включает весь спектр возможностей. Человек, например, зарабатывает много денег, у него есть все, что ему хочется. Он находится в той точке потока, где ему хорошо. Он вам посылает какую-то свою мыслеформу, и эта мыслеформа начинает вас «затягивать» в ту же самую точку. На этом построены принципы создании талисманов, связанных с получением прибыли.
Можно попасть в какую-то точку, зацепившись за состояния людей, имеющих много денег, и там создать какую-то свою мыслеформу. Так делаются, например, мандалы для большого бизнеса. Рассматривается какой-нибудь преуспевающий бизнесмен в пространстве и времени. У этого бизнесмена дела идут очень хорошо, вы на него настраиваетесь, входите в эту точку пространства и создаете в ней мыслеформу. В результате человек, который пользуется этой мандалой, втягивается туда же. Мандала начинает его туда «тащить». Соответственно то, насколько она его туда утащит, зависит от люфта, от того, насколько он зафиксирован.
Для того чтобы все хорошо получилось, надо человека сначала «расфиксировать». Поэтому при конкретной работе с человеком сначала создают зону неопределенности, и человек становится неопределенным. Постепенно он начинает меняться. В итоге его уже не определить. Не определить — значит не настроиться на него, не оказать влияния, не удержать в прежней позиции. Его окружение уже не будет на него оказывать влияние. Только после этого его можно куда-то двигать.
В мандале, которая создана для улучшения дел в бизнесе, заключен некий прием. Если человек смотрит фильм и говорит, что этот фильм для него необыкновенно интересен, это значит, что фильм для него является элементом, повышающим частоту.
Такой фильм захватывает внимание зрителя и через сюжет переводит Точку Сборки в более высокочастотное положение, и сознание этого человека начинает работать в более высокой полосе частот.
Если же человеку фильм совсем не нравится, то для него это, как правило, тормозящий объект, то есть является для данного человека замедлителем. Но фильм также может Точку Сборки человека смещать и еще куда-то, а, следовательно, изменять его восприятие, ощущения. Например, человеку было и так вполне хорошо, а его сместили вправо или влево. Это изменит его ощущения.
Читать дальше